QuaternionKeyFrame.InterpolateValue(Quaternion, Double) Methode
Definition
Wichtig
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Gibt den interpolierten Wert eines bestimmten Keyframes mit dem angegebenen Fortschrittsinkrement zurück.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function InterpolateValue (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion
Parameter
- baseValue
- Quaternion
Der Wert, von dem animiert werden soll.
- keyFrameProgress
- Double
Ein Wert zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich), der den Prozentsatz der verstrichenen Zeit für diesen Keyframe angibt.
Gibt zurück
Der Ausgabewert dieses Keyframes unter Verwendung des angegebenen Basiswerts und Fortschritts.
Ausnahmen
Tritt auf, wenn keyFrameProgress
nicht zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich) liegt.
Hinweise
Der Basiswert ist in der Regel der Anfangswert der animierten Eigenschaft oder des Value vorherigen Keyframes.
Die meisten Implementierungen geben den Wert von baseValue
zurück, wenn keyFrameProgress
0.0 ist.