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Rotation3DAnimation.GetCurrentValueCore Methode

Definition

Berechnet einen Wert, der den aktuellen Wert der zu animierenden Eigenschaft gemäß der Rotation3DAnimation darstellt.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D

Parameter

defaultOriginValue
Rotation3D

Der vorgeschlagene Ursprungswert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Startwert verfügt.

defaultDestinationValue
Rotation3D

Der vorgeschlagene Zielwert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Endwert verfügt.

animationClock
AnimationClock

Eine AnimationClock, die die CurrentTime oder den CurrentProgress generiert, die/der von der Animation verwendet wird.

Gibt zurück

Der berechnete Wert der Eigenschaft, die durch die aktuelle Animation bestimmt wird.

Hinweise

Wenn der defaultOriginValue erste in der Kompositionskette ist, ist dieser Wert der Momentaufnahmewert (sofern verfügbar) oder der Basiseigenschaftswert. Andernfalls ist dieser Wert der Wert, der von der vorherigen Animation in der Kette mit einem AnimationClock zurückgegeben wird, das nicht Stoppedist.

ist defaultDestinationValue der Basiswert, wenn sich die Animation in der ersten Kompositionsebene von Animationen für eine Eigenschaft befindet. Andernfalls ist der Wert der Ausgabewert aus der vorherigen Kompositionsebene von Animationen für die Eigenschaft.

Gilt für: