Vector3DAnimation.Clone Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt einen änderbaren Klon dieser Vector3DAnimation, indem tiefe Kopien der Werte dieses Objekts erzeugt werden. Beim Kopieren von Abhängigkeitseigenschaften kopiert diese Methode Ressourcenverweise und Datenbindungen (die aber möglicherweise nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.
public:
System::Windows::Media::Animation::Vector3DAnimation ^ Clone();
public System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation
Public Function Clone () As Vector3DAnimation
Gibt zurück
Ein änderbarer Klon des aktuellen Objekts. Die IsFrozen-Eigenschaft des geklonten Objekts ist false
, auch wenn die IsFrozen-Eigenschaft der Quelle true
war.
Hinweise
Diese Methode wird verwendet, um änderbare Kopien von eingefrorenen Freezable Objekten (oder eines beliebigen Freezable Objekts) zu erstellen. Der Einfachheit halber überschatt diese Methode die geerbte Version mit einer stark typisierten Implementierung.
Weitere Informationen finden Sie unter Freezable.Clone.