Vector3DAnimation.GetCurrentValueCore Methode
Definition
Wichtig
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Berechnet einen Wert, der den aktuellen Wert der zu animierenden Eigenschaft gemäß der Vector3DAnimation darstellt.
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Vector3D GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Vector3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Vector3D, defaultDestinationValue As Vector3D, animationClock As AnimationClock) As Vector3D
Parameter
- defaultOriginValue
- Vector3D
Der vorgeschlagene Ursprungswert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Startwert verfügt.
- defaultDestinationValue
- Vector3D
Der vorgeschlagene Zielwert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Endwert verfügt.
- animationClock
- AnimationClock
Eine AnimationClock, die die CurrentTime oder den CurrentProgress generiert, die/der von der Animation verwendet wird.
Gibt zurück
Der berechnete Wert der Eigenschaft, die durch die aktuelle Animation bestimmt wird.
Hinweise
Wenn es defaultOriginValue
sich um den ersten in der Kompositionskette handelt, ist dieser Wert der Momentaufnahmewert (sofern verfügbar) oder der Basiseigenschaftswert. Andernfalls wird dieser Wert vom vorherigen Animationswert in der Kette mit einem AnimationClock Wert zurückgegeben, der nicht Stoppedangegeben ist.
Dies defaultDestinationValue
ist der Basiswert, wenn sich die Animation in der ersten Kompositionsschicht von Animationen auf einer Eigenschaft befindet. Andernfalls ist der Wert der Ausgabewert aus der vorherigen Kompositionsschicht von Animationen für die Eigenschaft.