Vector3DAnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Fügt diesen Vector3DAnimationUsingKeyFrames einen untergeordneten Vector3DKeyFrame hinzu.
protected:
virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild (object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)
Parameter
- child
- Object
Das Objekt, das als untergeordnetes Element dieser Vector3DAnimationUsingKeyFrames hinzugefügt werden soll.
Ausnahmen
Der Parameter child
ist kein Vector3DKeyFrame.
Hinweise
Mit dieser Methode können Vector3DKeyFrame Objekte direkte untergeordnete Elemente eines Vector3DAnimationUsingKeyFrames Objekts im Markup sein.