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PixelShader.CloneCurrentValue Methode

Definition

Erstellt einen änderbaren Klon des PixelShader-Objekts, indem tiefe Kopien der aktuellen Werte dieses Objekts erzeugt werden. Ressourcenverweise, Datenbindungen und Animationen werden nicht kopiert, ihre aktuellen Werte werden jedoch kopiert.

public:
 System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader CloneCurrentValue ();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function CloneCurrentValue () As PixelShader

Gibt zurück

PixelShader

Ein änderbarer Klon des aktuellen Objekts. Die IsFrozen-Eigenschaft des geklonten Objekts ist false, auch wenn die IsFrozen-Eigenschaft der Quelle true war.

Hinweise

Diese Methode wird verwendet, um modifizierbare Kopien von Freezable gefrorenen Objekten (oder einem Freezable beliebigen Objekt) zu erzeugen. Diese Methode schatten die geerbte Version mit einer stark typierten Implementierung ab.

Weitere Informationen finden Sie unter Freezable.CloneCurrentValue.

Gilt für

Siehe auch