PixelShader.SetStreamSource(Stream) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Weist den als Quelle des HLSL-Bytecodes zu verwendenden Stream zu.
public:
void SetStreamSource(System::IO::Stream ^ source);
public void SetStreamSource (System.IO.Stream source);
member this.SetStreamSource : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetStreamSource (source As Stream)
Parameter
- source
- Stream
Der Stream, aus dem der HLSL-Bytecode gelesen werden soll.
Ausnahmen
source
ist null
.