FontFamilyMap.Target Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft den Namen der Zielschriftfamilie ab, für die der Unicode-Bereich gültig ist, oder legt diesen fest.
public:
property System::String ^ Target { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Target { get; set; }
member this.Target : string with get, set
Public Property Target As String
Eigenschaftswert
Ein String-Wert, der den Namen der Schriftfamilie darstellt. Der Standardwert ist eine null
-Zeichenfolge.
Beispiele
fontFamilyMap.Target = "Tahoma, Verdana";
fontFamilyMap.Target = "Tahoma, Verdana"