Matrix.RotateAtPrepend(Double, Double, Double) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt der Matrix-Struktur eine Drehung um den angegebenen Winkel an dem angegebenen Punkt voran.
public:
void RotateAtPrepend(double angle, double centerX, double centerY);
public void RotateAtPrepend (double angle, double centerX, double centerY);
member this.RotateAtPrepend : double * double * double -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (angle As Double, centerX As Double, centerY As Double)
Parameter
- angle
- Double
Der Drehungswinkel in Grad.
- centerX
- Double
Die x-Koordinate des Mittelpunkts der Drehung.
- centerY
- Double
Die y-Koordinate des Mittelpunkts der Drehung.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie eine Drehung in eine MatrixDrehung vorgestellt wird.
private Matrix prependRotateExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the origin.
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,25,30).
myMatrix.RotatePrepend(90);
return myMatrix;
}
private Matrix prependRotateAboutPointExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the
// point (100,100).
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,1025,2030).
myMatrix.RotateAtPrepend(90, 100, 100);
return myMatrix;
}
Hinweise
In einer zusammengesetzten Transformation ist die Reihenfolge einzelner Transformationen wichtig. Wenn Sie beispielsweise zuerst drehen, dann skalieren Sie, und übersetzen Sie dann ein anderes Ergebnis, als wenn Sie zuerst übersetzen, dann drehen und dann skalieren. Ein Grund für die Reihenfolge ist, dass Transformationen wie Drehung und Skalierung im Hinblick auf den Ursprung des Koordinatensystems durchgeführt werden. Das Skalieren eines Objekts, das am Ursprung zentriert ist, erzeugt ein anderes Ergebnis als die Skalierung eines Objekts, das vom Ursprung entfernt wurde. Ähnlich erzeugt die Drehung eines Objekts, das am Ursprung zentriert ist, ein anderes Ergebnis als das Drehen eines Objekts, das vom Ursprung entfernt wurde.