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Matrix3D.Append(Matrix3D) Methode

Definition

Fügt eine angegebene Matrix an die aktuelle Matrix an.

public:
 void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)

Parameter

matrix
Matrix3D

Die anzufügende Matrix.

Hinweise

Matrizen können an andere Matrizen angefügt oder vorgestellt werden. Anfügen von Matrix A an Matrix B bezeichnet eine Transformation durch B und dann durch A:

A(B(...))  

Vor dem Ausstehen von A bis B wird eine Transformation von A und dann von B bezeichnet:

B(A(...))  

Um Punkt P nach A und dann von B zu transformieren, fügen Sie B an A an:

C = A.Append(B);  
P' = C.Transform(P);  

Gilt für