Matrix3D.Append(Matrix3D) Methode
Definition
Wichtig
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Fügt eine angegebene Matrix an die aktuelle Matrix an.
public:
void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)
Parameter
- matrix
- Matrix3D
Die anzufügende Matrix.
Hinweise
Matrizen können an andere Matrizen angefügt oder vorgestellt werden. Anfügen von Matrix A an Matrix B bezeichnet eine Transformation durch B und dann durch A:
A(B(...))
Vor dem Ausstehen von A bis B wird eine Transformation von A und dann von B bezeichnet:
B(A(...))
Um Punkt P nach A und dann von B zu transformieren, fügen Sie B an A an:
C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);