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Matrix3D.Identity Eigenschaft

Definition

Ändert eine Matrix3D-Struktur in ein Identitäts-Matrix3D.

public:
 static property System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D Identity { System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D get(); };
public static System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D Identity { get; }
static member Identity : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D
Public Shared ReadOnly Property Identity As Matrix3D

Eigenschaftswert

Das Identitäts-Matrix3D.

Hinweise

In einer Identitätsmatrix sind alle Koeffizienten 0 mit Ausnahme der [1,1][2,2][3,3][4,4] Koeffizienten, die auf 1 festgelegt sind. Die Identitätsmatrix ist besonders, da sie auf Scheitelpunkte angewendet wird, sie unverändert bleiben. Die Identitätsmatrix wird als Ausgangspunkt für Matrizen verwendet, die Vertexwerte ändern, um Drehungen, Übersetzungen und andere Transformationen zu erstellen, die durch eine 4x4-Matrix dargestellt werden können.

Gilt für: