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Matrix3D.RotateAt(Quaternion, Point3D) Methode

Definition

Dreht das Matrix3D um das angegebene Point3D.

public:
 void RotateAt(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAt (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAt : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAt (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

Parameter

quaternion
Quaternion

Die Quaternion, die die Drehung darstellt.

center
Point3D

Das Mittelpunkt-Point3D, um das gedreht werden soll.

Gilt für: