Model3D.Clone Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt einen änderbaren Klon der Model3D und erzeugt tiefe Kopien von den Werten dieses Objekts. Beim Kopieren von Abhängigkeitseigenschaften dieses Objekts kopiert diese Methode Ressourcenverweise und Datenbindungen (die jedoch u. U. nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.Model3D Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.Model3D
Public Function Clone () As Model3D
Gibt zurück
Ein änderbarer Klon des aktuellen Objekts. Die IsFrozen-Eigenschaft des geklonten Objekts ist false
, auch wenn die IsFrozen-Eigenschaft der Quelle true
war.
Hinweise
Diese Methode wird verwendet, um änderbare Kopien von eingefrorenen Freezable Objekten oder eines beliebigen Freezable Objekts zu erstellen. Der Einfachheit halber überschatt diese Methode die geerbte Version mit einer stark typisierten Implementierung.
Weitere Informationen finden Sie unter Freezable.Clone.