Point4D.Equality(Point4D, Point4D) Betreiber
Definition
Wichtig
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Vergleicht zwei Point4D-Strukturen auf Gleichheit.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point4D point2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point4D point2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Point4D * System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> bool
Public Shared Operator == (point1 As Point4D, point2 As Point4D) As Boolean
Parameter
Gibt zurück
true
, wenn die X-Koordinate, die Y-Koordinate und die Z-Koordinate von point4D1
und point4D2
gleich sind, andernfalls false
.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie den überladenen Gleichheitsoperator verwenden, um zu überprüfen, ob zwei Point4D Strukturen gleich sind.
// Checks if two Point4D structures are equal using the overloaded equality operator.
Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
Point4D point2 = new Point4D(15, 40, 60, 75);
Boolean areEqual;
areEqual = (point1 == point2);
// areEqual is False
// Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are equal";
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point4D structures are equal using the overloaded equality operator.
Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)
Dim point2 As New Point4D(15, 40, 60, 75)
Dim areEqual As Boolean
areEqual = (point1 = point2)
' areEqual is False
' Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are equal"
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
Hinweise
Zwei Point4D Strukturen sind gleich, wenn die Werte ihrer X, Y, Z, und W Eigenschaften identisch sind.
Da ein Double Wert die Genauigkeit verlieren kann, wenn arithmetische Vorgänge darauf ausgeführt werden, kann ein Vergleich zwischen zwei Point4D Werten, die logisch gleich sind, fehlschlagen.