Rect3D.Location Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Point3D Location { System::Windows::Media::Media3D::Point3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Location { get; set; }
member this.Location : System.Windows.Media.Media3D.Point3D with get, set
Public Property Location As Point3D
Eigenschaftswert
Eine Point3D, die den Ursprung der Rect3D darstellt, i. d. R. die hintere untere linke Ecke. Der Standardwert ist (0,0,0).
Hinweise
Beachten Sie, dass im 3D-Koordinatensystem die positive Y-Achse nach oben verweist (vorausgesetzt, dass die Eigenschaft der Kamera UpDirection positiv ist). Daher stellt diese Eigenschaft in der Regel die hintere linke Ecke der Rect3D Szene dar.
Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder eines oder Model3Deines MeshGeometry3D zu darstellen.
Size3D und Rect3D werden in XAML nicht in der Regel verwendet, da keine settable-Eigenschaften im WPF 3D-Objektmodell vorhanden sind, das diese Typen verwendet.