Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Betreiber
Definition
Wichtig
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Überprüft zwei Rect3D-Instanzen auf genaue Gleichheit.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
Parameter
Gibt zurück
true
, wenn die beiden Rect3D-Instanzen genau gleich sind, andernfalls false
.
Hinweise
Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder Model3Deiner MeshGeometry3D .