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SpecularMaterial.Brush Eigenschaft

Definition

Dient zum Abrufen oder Festlegen des 2D-Pinsels, der auf ein spekulär beleuchtetes 3D-Modell angewendet werden soll.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

Eigenschaftswert

Brush

Der anzuwendende Pinsel.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine Instanz der SpecularMaterial Pinseleigenschaften erstellt und festgelegt.

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

Hinweise

Wenn für ein MeshGeometry3DTexturkoordinaten keine Texturkoordinaten angegeben werden, wird das Material möglicherweise nicht wie erwartet gerendert. Die einzige Ausnahme ist, wenn diese Eigenschaft einen SolidColorBrush; in diesem Fall angibt, wird das Material mithilfe einer Standardmenge von Texturkoordinaten gerendert.

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Bezeichnerfeld BrushProperty
Metadateneigenschaften auf true festgelegt Keine

Gilt für