SpecularMaterial.Brush Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Dient zum Abrufen oder Festlegen des 2D-Pinsels, der auf ein spekulär beleuchtetes 3D-Modell angewendet werden soll.
public:
property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush
Eigenschaftswert
Der anzuwendende Pinsel.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine Instanz der SpecularMaterial Pinseleigenschaften erstellt und festgelegt.
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
Hinweise
Wenn für ein MeshGeometry3DTexturkoordinaten keine Texturkoordinaten angegeben werden, wird das Material möglicherweise nicht wie erwartet gerendert. Die einzige Ausnahme ist, wenn diese Eigenschaft einen SolidColorBrush; in diesem Fall angibt, wird das Material mithilfe einer Standardmenge von Texturkoordinaten gerendert.
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | BrushProperty |
Metadateneigenschaften auf true festgelegt |
Keine |