TileMode Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Beschreibt, wie ein TileBrush Kacheln in einen Ausgabebereich zeichnet.
public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode =
Public Enum TileMode
- Vererbung
Felder
FlipX | 1 | Identisch mit Tile mit der Ausnahme, dass jede zweite Kachelspalte horizontal gekippt wird. Die Basiskachel selbst wird nicht gekippt. |
FlipXY | 3 | Die Kombination aus FlipX und FlipY. Die Basiskachel selbst wird nicht gekippt. |
FlipY | 2 | Identisch mit Tile mit der Ausnahme, dass jede zweite Kachelreihe vertikal gekippt wird. Die Basiskachel selbst wird nicht gekippt. |
None | 0 | Die Basiskachel wird gezeichnet, aber nicht wiederholt. Der verbleibende Bereich ist transparent. |
Tile | 4 | Die Basiskachel wird gezeichnet, und der verbleibende Bereich wird durch die Wiederholung der Basiskachel gefüllt. Die rechte Kante einer Kachel trifft auf die linke Kante der nächsten Kachel. Analog trifft die untere Kante einer Kachel auf die obere der nächsten. |
Hinweise
Die folgende Abbildung zeigt die verschiedenen Kachelmodi.
Verfügbare Kachelmodi für die TileMode-Enumeration
Gilt für:
Weitere Informationen
Feedback
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