VisualState Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt die visuelle Darstellung des Steuerelements dar, wenn es sich in einem bestimmten Zustand befindet.
public ref class VisualState : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public class VisualState : System.Windows.DependencyObject
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type VisualState = class
inherit DependencyObject
Public Class VisualState
Inherits DependencyObject
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine VisualStateGroup im ControlTemplate eines Button namens CommonStates
erstellt und VisualState Objekte für die Zustände, Normal
, Pressed
und MouseOver
hinzugefügt. Die Button definiert auch einen Zustand namens Disabled
, der sich im CommonStates
VisualStateGroupbefindet, aber im Beispiel wird er aus Platzgründen weggelassen. Das gesamte Beispiel finden Sie unter Anpassen der Darstellung eines vorhandenen Steuerelements durch Erstellen einer ControlTemplate-.
<!--Define the states and transitions for the common states.
The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
each other.-->
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<!--The Normal state is the state the button is in
when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
<VisualState x:Name="Normal" />
<!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
mouse is over the button.-->
<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Red" />
</Storyboard>
</VisualState>
<!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
button is pressed.-->
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Transparent"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
Hinweise
Ein VisualState gibt an, wie das Steuerelement aussieht, wenn es sich in einem bestimmten Zustand befindet. Wenn beispielsweise ein Button gedrückt wird, kann der Rahmen eine andere Farbe als normal sein. Die VisualState Klasse verfügt über eine Storyboard-Eigenschaft, die das Erscheinungsbild des Steuerelements ändert. Wenn das Steuerelement den Zustand eingibt, der durch die VisualState.Name-Eigenschaft angegeben wird, beginnt die Storyboard. Wenn das Steuerelement den Zustand verlässt, wird der Storyboard beendet.
Die VisualStateGroup.States-Eigenschaft enthält VisualState Objekte. VisualStateGroup Objekte werden der angefügten VisualStateManager.VisualStateGroups-Eigenschaft hinzugefügt, die für eine FrameworkElementdefiniert ist. Sie können jedem FrameworkElementVisualState Objekte hinzufügen, werden jedoch in der Regel in einer ControlTemplate eines Controlverwendet. Informationen zum Erstellen eines ControlTemplate- und VisualState-Objekts für vorhandene Steuerelemente finden Sie unter Anpassen der Darstellung eines vorhandenen Steuerelements durch Erstellen einer ControlTemplate-. Ein Beispiel für die Verwendung von VisualState Objekten außerhalb eines ControlTemplatefinden Sie in der VisualStateManager Klasse.
Konstruktoren
VisualState() |
Initialisiert eine neue Instanz der VisualState Klasse. |
Eigenschaften
DependencyObjectType |
Ruft die DependencyObjectType ab, die den CLR-Typ dieser Instanz umschließt. (Geerbt von DependencyObject) |
Dispatcher |
Ruft die Dispatcher dieser DispatcherObject zugeordnet ist. (Geerbt von DispatcherObject) |
IsSealed |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz aktuell versiegelt ist (schreibgeschützt). (Geerbt von DependencyObject) |
Name |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Namens der VisualState. |
Storyboard |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Storyboard, der die Darstellung des Steuerelements definiert, wenn es sich im Zustand befindet, der durch die VisualStatedargestellt wird. |
Methoden
CheckAccess() |
Bestimmt, ob der aufrufende Thread Zugriff auf diese DispatcherObjecthat. (Geerbt von DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Löscht den lokalen Wert einer Eigenschaft. Die zu löschende Eigenschaft wird durch einen DependencyProperty Bezeichner angegeben. (Geerbt von DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Löscht den lokalen Wert einer schreibgeschützten Eigenschaft. Die zu löschende Eigenschaft wird durch eine DependencyPropertyKeyangegeben. (Geerbt von DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Wandelt den Wert der angegebenen Abhängigkeitseigenschaft um. Dies wird erreicht, indem alle in Eigenschaftsmetadaten für die Abhängigkeitseigenschaft angegebenen CoerceValueCallback Funktion aufgerufen werden, wie sie für die aufrufende DependencyObjectvorhanden ist. (Geerbt von DependencyObject) |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob eine angegebene DependencyObject dem aktuellen DependencyObjectentspricht. (Geerbt von DependencyObject) |
GetHashCode() |
Ruft einen Hashcode für diese DependencyObjectab. (Geerbt von DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Erstellt einen speziellen Enumerator zum Bestimmen, welche Abhängigkeitseigenschaften lokal für dieses DependencyObjectfestgelegt sind. (Geerbt von DependencyObject) |
GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für diese Instanz eines DependencyObjectzurück. (Geerbt von DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Wertet den effektiven Wert für die angegebene Abhängigkeitseigenschaft erneut aus. (Geerbt von DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Wird immer aufgerufen, wenn der effektive Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für diese DependencyObject aktualisiert wurde. Die spezifische Abhängigkeitseigenschaft, die geändert wurde, wird in den Ereignisdaten gemeldet. (Geerbt von DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, sofern vorhanden. (Geerbt von DependencyObject) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Legt den Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, ohne die Wertquelle zu ändern. (Geerbt von DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben wird. (Geerbt von DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Legt den lokalen Wert einer schreibgeschützten Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den DependencyPropertyKey Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben wird. (Geerbt von DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert für die bereitgestellte Abhängigkeitseigenschaft serialisieren sollen. (Geerbt von DependencyObject) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
VerifyAccess() |
Erzwingt, dass der aufrufende Thread Zugriff auf diese DispatcherObjecthat. (Geerbt von DispatcherObject) |