Matrix3D.Invert Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Invertiert die Matrix3D-Struktur.
public:
void Invert();
public void Invert ();
member this.Invert : unit -> unit
Public Sub Invert ()
Ausnahmen
Die Matrix ist nicht invertierbar.
Hinweise
Diese Struktur stellt die .NET-Projektion der WinRT-Struktur (Windows-Runtime) Matrix3D
dar. Weitere Informationen finden Sie unter Matrix3D in der UWP-API-Referenz.
Gilt für:
Zusammenarbeit auf GitHub
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Feedback
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