Animation.WithConcurrent Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Fügt |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Erstellt ein neues Animation-Objekt mit dem angegebenen |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
Fügt animation
den untergeordneten Elementen des Animation-Objekts hinzu und legt die Start- und Endzeiten von animation
auf jeweils beginAt
und finishAt
fest.
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
Parameter
- animation
- Animation
Die hinzuzufügende Animation.
- beginAt
- System.Double
Der Bruchteil der Animation, an dem die hinzugefügte untergeordnete Animation beginnt.
- finishAt
- System.Double
Der Bruchteil der Animation, an dem die hinzugefügte untergeordnete Animation endet.
Gibt zurück
Gilt für:
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
Parameter
- callback
- System.Action<System.Double>
Eine Aktion, die mit aufeinander folgenden Animationswerten aufgerufen wird.
- start
- System.Double
Der Bruchteil der aktuellen Animation, an dem die Animation gestartet wird.
- end
- System.Double
Der Bruchteil der aktuellen Animation, an dem die Animation beendet wird.
- easing
- Easing
Die Beschleunigungsfunktion für den Übergang in, aus oder in und aus der Animation.
- beginAt
- System.Double
Der Bruchteil der Animation, an dem die hinzugefügte untergeordnete Animation beginnt.
- finishAt
- System.Double
Der Bruchteil der Animation, an dem die hinzugefügte untergeordnete Animation endet.