Command<T> Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Definiert eine System.Windows.Input.ICommand-Implementierung, die eine generische Aktion<T> umschließt.
public sealed class Command<T> : Xamarin.Forms.Command
type Command<'T> = class
inherit Command
Typparameter
- T
Der Typ des Parameters,
- Vererbung
Hinweise
Im folgenden Beispiel wird ein neuer Befehl erstellt und auf eine Schaltfläche festgelegt.
var command = new Command<string> (s => Debug.WriteLine ("Command executed: {0}", s));
var button = new Button {
Text = "Hit me to execute the command",
Command = command,
CommandParameter = "button0",
};
Konstruktoren
Command<T>(Action<T>, Func<T,Boolean>) |
Initialisiert eine neue Instanz der Befehlsklasse. |
Command<T>(Action<T>) |
Initialisiert eine neue Instanz der Befehlsklasse. |
Methoden
CanExecute(Object) |
Gibt eine System.Boolean-Struktur zurück, die angibt, ob der Befehl mit dem angegebenen Parameter ausgeführt werden kann. (Geerbt von Command) |
ChangeCanExecute() |
Sendet ein System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged-Ereignis. (Geerbt von Command) |
Execute(Object) |
Ruft die Aktion „Execute“ (Ausführen) auf. (Geerbt von Command) |
Ereignisse
CanExecuteChanged |
Tritt auf, wenn das Ziel des Befehls erneut auswerten soll, ob der Befehl ausgeführt werden kann oder nicht. (Geerbt von Command) |