OpenGLView.OnDisplay Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Außer Kraft gesetzt, um eine Schleife für benutzerdefiniertes Rendering zu erstellen.
public Action<Xamarin.Forms.Rectangle> OnDisplay { get; set; }
member this.OnDisplay : Action<Xamarin.Forms.Rectangle> with get, set
Eigenschaftswert
Hinweise
Erstellt beim Überschreiben einen benutzerdefinierten Renderer:
var view = new OpenGLView { HasRenderLoop = true };
view.OnDisplay = r => {
GL.ClearColor (red, green, blue, 1.0f);
GL.Clear ((ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit));
red += 0.01f;
if (red >= 1.0f)
red -= 1.0f;
green += 0.02f;
if (green >= 1.0f)
green -= 1.0f;
blue += 0.03f;
if (blue >= 1.0f)
blue -= 1.0f;
};