Veröffentlichen von mit den .NET-Richtlinien konformen Ereignissen (C#-Programmierhandbuch)

Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie Ereignisse, die dem .NET-Standardmuster folgen, zu Ihren Klassen und Strukturen hinzufügen. Alle Ereignisse in der .NET-Klassenbibliothek basieren auf dem EventHandler-Delegaten, der wie folgt definiert ist:

public delegate void EventHandler(object? sender, EventArgs e);

Hinweis

.NET Framework 2.0 führt eine generische Version dieses Delegaten ein: EventHandler<TEventArgs>. Die folgenden Beispiele zeigen, wie Sie beide Versionen verwenden können.

Auch wenn Ereignisse in von Ihnen definierten Klassen auf jedem gültigen Delegattyp basieren können (sogar Delegaten, die einen Wert zurückgeben), wird allgemein empfohlen, für Ihre Ereignisse das .NET-Muster mit EventHandler zu verwenden, wie im folgenden Beispiel zu sehen.

Der Name EventHandler kann etwas Verwirrung stiften, da das Ereignis nicht tatsächlich verarbeitet wird. EventHandler und der generische EventHandler<TEventArgs> sind Delegattypen. Eine Methode oder eine anonyme Funktion, deren Signatur mit der Delegatdefinition übereinstimmt, ist der Ereignishandler und wird aufgerufen, wenn das Ereignis ausgelöst wird.

Veröffentlichen von auf dem EventHandler-Muster basierenden Ereignissen

  1. (Überspringen Sie diesen Schritt, und gehen Sie direkt zu Schritt 3a, wenn Sie keine benutzerdefinierten Daten mit Ihrem Ereignis senden müssen.) Deklarieren Sie die Klasse Ihrer benutzerdefinierten Daten in einem für Ihre Herausgeber- und Ihre Abonnentenklasse sichtbaren Geltungsbereich. Fügen Sie dann die erforderlichen Member hinzu, die Ihre benutzerdefinierten Ereignisdaten enthalten sollen. In diesem Beispiel wird eine einzelne Zeichenfolge zurückgegeben.

    public class CustomEventArgs : EventArgs
    {
        public CustomEventArgs(string message)
        {
            Message = message;
        }
    
        public string Message { get; set; }
    }
    
  2. (Überspringen Sie diesen Schritt, wenn Sie eine generische Version von EventHandler<TEventArgs> verwenden.) Deklarieren Sie einen Delegaten in Ihrer Herausgeberklasse. Geben Sie ihm einen Namen, der auf EventHandler endet. Der zweite Parameter gibt Ihren benutzerdefinierten EventArgs-Typ an.

    public delegate void CustomEventHandler(object? sender, CustomEventArgs args);
    
  3. Deklarieren Sie das Ereignis in Ihrer Herausgeberklasse, indem Sie einen der folgenden Schritte verwenden.

    1. Wenn Sie keine benutzerdefinierte EventArgs-Klasse haben, ist Ihr Ereignistyp der nicht generische EventHandler-Delegat. Sie müssen den Delegaten nicht deklarieren, da er schon im System-Namespace deklariert wurde, der bei der Erstellung Ihres C#-Projekts erstellt wird. Fügen Sie den folgenden Code in Ihre Herausgeberklasse ein.

      public event EventHandler? RaiseCustomEvent;
      
    2. Wenn Sie die nicht generische Version von EventHandler verwenden, und Sie eine benutzerdefinierte Klasse haben, die von EventArgs abgeleitet ist, deklarieren Sie Ihr Ereignis innerhalb Ihrer Herausgeberklasse, und verwenden Sie Ihren Delegaten aus Schritt 2 als Typ.

      public event CustomEventHandler? RaiseCustomEvent;
      
    3. Wenn sie die generische Version verwenden, benötigen Sie keinen benutzerdefinierten Delegaten. Stattdessen geben Sie in Ihrer Herausgeberklasse Ihren Ereignistypen als EventHandler<CustomEventArgs> an und fügen den Namen Ihrer eigenen Klasse in die eckigen Klammern ein.

      public event EventHandler<CustomEventArgs>? RaiseCustomEvent;
      

Beispiel

Das folgende Beispiel veranschaulicht die oben genannten Schritte durch das Verwenden von einer benutzerdefinierten EventArgs-Klasse und von EventHandler<TEventArgs> als Ereignistyp.

namespace DotNetEvents
{
    // Define a class to hold custom event info
    public class CustomEventArgs : EventArgs
    {
        public CustomEventArgs(string message)
        {
            Message = message;
        }

        public string Message { get; set; }
    }

    // Class that publishes an event
    class Publisher
    {
        // Declare the event using EventHandler<T>
        public event EventHandler<CustomEventArgs>? RaiseCustomEvent;

        public void DoSomething()
        {
            // Write some code that does something useful here
            // then raise the event. You can also raise an event
            // before you execute a block of code.
            OnRaiseCustomEvent(new CustomEventArgs("Event triggered"));
        }

        // Wrap event invocations inside a protected virtual method
        // to allow derived classes to override the event invocation behavior
        protected virtual void OnRaiseCustomEvent(CustomEventArgs e)
        {
            // Make a temporary copy of the event to avoid possibility of
            // a race condition if the last subscriber unsubscribes
            // immediately after the null check and before the event is raised.
            EventHandler<CustomEventArgs>? raiseEvent = RaiseCustomEvent;

            // Event will be null if there are no subscribers
            if (raiseEvent != null)
            {
                // Format the string to send inside the CustomEventArgs parameter
                e.Message += $" at {DateTime.Now}";

                // Call to raise the event.
                raiseEvent(this, e);
            }
        }
    }

    //Class that subscribes to an event
    class Subscriber
    {
        private readonly string _id;

        public Subscriber(string id, Publisher pub)
        {
            _id = id;

            // Subscribe to the event
            pub.RaiseCustomEvent += HandleCustomEvent;
        }

        // Define what actions to take when the event is raised.
        void HandleCustomEvent(object? sender, CustomEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine($"{_id} received this message: {e.Message}");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            var pub = new Publisher();
            var sub1 = new Subscriber("sub1", pub);
            var sub2 = new Subscriber("sub2", pub);

            // Call the method that raises the event.
            pub.DoSomething();

            // Keep the console window open
            Console.WriteLine("Press any key to continue...");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

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