Vorgehensweise: Überprüfen auf Verweisgleichheit (Identität) (C#-Programmierleitfaden)

Sie müssen zur Unterstützung von Verweisgleichheitsprüfungen in Ihren Typen keine benutzerdefinierte Logik implementieren. Diese Funktionalität wird für alle Typen mit der statischen Object.ReferenceEquals-Methode bereitgestellt.

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie zwei Variablen auf Verweisgleichheit prüfen, d.h. ob diese auf das gleiche Objekt im Arbeitsspeicher verweisen.

Das Beispiel veranschaulicht außerdem, warum Object.ReferenceEquals immer false für Wertetypen zurückgibt und warum ReferenceEquals nicht zur Prüfung der Übereinstimmung von Zeichenfolgen geeignet ist.

Beispiel

using System.Text;

namespace TestReferenceEquality
{
    struct TestStruct
    {
        public int Num { get; private set; }
        public string Name { get; private set; }

        public TestStruct(int i, string s) : this()
        {
            Num = i;
            Name = s;
        }
    }

    class TestClass
    {
        public int Num { get; set; }
        public string? Name { get; set; }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            // Demonstrate reference equality with reference types.
            #region ReferenceTypes

            // Create two reference type instances that have identical values.
            TestClass tcA = new TestClass() { Num = 1, Name = "New TestClass" };
            TestClass tcB = new TestClass() { Num = 1, Name = "New TestClass" };

            Console.WriteLine("ReferenceEquals(tcA, tcB) = {0}",
                                Object.ReferenceEquals(tcA, tcB)); // false

            // After assignment, tcB and tcA refer to the same object.
            // They now have reference equality.
            tcB = tcA;
            Console.WriteLine("After assignment: ReferenceEquals(tcA, tcB) = {0}",
                                Object.ReferenceEquals(tcA, tcB)); // true

            // Changes made to tcA are reflected in tcB. Therefore, objects
            // that have reference equality also have value equality.
            tcA.Num = 42;
            tcA.Name = "TestClass 42";
            Console.WriteLine("tcB.Name = {0} tcB.Num: {1}", tcB.Name, tcB.Num);
            #endregion

            // Demonstrate that two value type instances never have reference equality.
            #region ValueTypes

            TestStruct tsC = new TestStruct( 1, "TestStruct 1");

            // Value types are copied on assignment. tsD and tsC have
            // the same values but are not the same object.
            TestStruct tsD = tsC;
            Console.WriteLine("After assignment: ReferenceEquals(tsC, tsD) = {0}",
                                Object.ReferenceEquals(tsC, tsD)); // false
            #endregion

            #region stringRefEquality
            // Constant strings within the same assembly are always interned by the runtime.
            // This means they are stored in the same location in memory. Therefore,
            // the two strings have reference equality although no assignment takes place.
            string strA = "Hello world!";
            string strB = "Hello world!";
            Console.WriteLine("ReferenceEquals(strA, strB) = {0}",
                             Object.ReferenceEquals(strA, strB)); // true

            // After a new string is assigned to strA, strA and strB
            // are no longer interned and no longer have reference equality.
            strA = "Goodbye world!";
            Console.WriteLine("strA = \"{0}\" strB = \"{1}\"", strA, strB);

            Console.WriteLine("After strA changes, ReferenceEquals(strA, strB) = {0}",
                            Object.ReferenceEquals(strA, strB)); // false

            // A string that is created at runtime cannot be interned.
            StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello world!");
            string stringC = sb.ToString();
            // False:
            Console.WriteLine("ReferenceEquals(stringC, strB) = {0}",
                            Object.ReferenceEquals(stringC, strB));

            // The string class overloads the == operator to perform an equality comparison.
            Console.WriteLine("stringC == strB = {0}", stringC == strB); // true

            #endregion

            // Keep the console open in debug mode.
            Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

/* Output:
    ReferenceEquals(tcA, tcB) = False
    After assignment: ReferenceEquals(tcA, tcB) = True
    tcB.Name = TestClass 42 tcB.Num: 42
    After assignment: ReferenceEquals(tsC, tsD) = False
    ReferenceEquals(strA, strB) = True
    strA = "Goodbye world!" strB = "Hello world!"
    After strA changes, ReferenceEquals(strA, strB) = False
    ReferenceEquals(stringC, strB) = False
    stringC == strB = True
*/

Die Implementierung von Equals in der universellen Basisklasse System.Object führt auch eine Verweisgleichheitsprüfung aus. Diese Methode wird jedoch nicht empfohlen, da es zu unerwarteten Ergebnissen kommen kann, wenn eine Klasse die Methode überschreibt. Dasselbe gilt für den ==-Operator und den !=-Operator. Bei Anwendung auf Verweistypen wird mit == und != standardmäßig eine Verweisgleichheitsprüfung ausgeführt. Der Operator kann aber von abgeleiteten Klassen überladen werden und eine Wertgleichheitsprüfung ausführen. Um Fehler möglichst zu vermeiden, verwenden Sie am besten immer ReferenceEquals zur Prüfung der Verweisgleichheit zweier Objekte.

Konstantenzeichenfolgen innerhalb der gleichen Assembly werden durch die Laufzeit immer intern gespeichert. Das heißt, es wird nur eine Instanz jedes eindeutigen Zeichenfolgenliterals beibehalten. Es gibt jedoch keine Garantie dafür, dass zur Laufzeit erstellte Zeichenfolgen oder zwei gleiche Konstantenzeichenfolgen in unterschiedlichen Assemblys intern gespeichert werden.

Siehe auch