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Verwenden von Grafikcontainern

Ein Graphics-Objekt stellt Methoden wie DrawLine, DrawImage und DrawString zum Anzeigen von Vektorbildern, Rasterbildern und Text bereit. Ein Graphics-Objekt besitzt auch mehrere Eigenschaften, die die Qualität und Ausrichtung der Elemente beeinflussen, die gezeichnet werden. Die Glättungsmoduseigenschaft bestimmt beispielsweise, ob Antialiasing auf Linien und Kurven angewendet wird, und die globale Transformationseigenschaft beeinflusst die Position und Drehung der Elemente, die gezeichnet werden.

Ein Graphics-Objekt ist einem bestimmten Anzeigegerät zugeordnet. Wenn Sie ein Graphics-Objekt zum Zeichnen in einem Fenster verwenden, wird das Graphics-Objekt ebenfalls diesem spezifischen Fenster zugeordnet.

Ein Graphics-Objekt kann man sich als Container vorstellen, da es eine Reihe von Eigenschaften enthält, die das Zeichnen beeinflussen. Außerdem ist es mit gerätespezifischen Informationen verknüpft. Sie können einen sekundären Container innerhalb eines vorhandenen Graphics-Objekts erstellen, indem Sie die BeginContainer-Methode dieses Graphics-Objekts aufrufen.

In diesem Abschnitt

Verwalten des Zustands eines Graphics-Objekts
Beschreibt, wie Sie die Qualitätseinstellungen, Beschnittbereiche und Transformationen eines Graphics-Objekts verwalten.

Verwenden geschachtelter Grafikcontainer
Zeigt, wie Sie Container zum Steuern des Zustands des Graphics-Objekts verwenden.