System.Console-Klasse
Dieser Artikel enthält ergänzende Hinweise zur Referenzdokumentation für diese API.
Die Konsole ist ein Betriebssystemfenster, in dem Benutzer mit dem Betriebssystem oder mit einer textbasierten Konsolenanwendung interagieren, indem Sie Texteingaben über die Computertastatur eingeben und die Textausgabe vom Computerterminal lesen. Beispielsweise wird die Konsole im Windows-Betriebssystem als Eingabeaufforderungsfenster bezeichnet und akzeptiert MS-DOS-Befehle. Die Console Klasse bietet grundlegende Unterstützung für Anwendungen, die Zeichen aus der Konsole lesen und in die Konsole schreiben.
Konsolen-E/A-Datenströme
Wenn eine Konsolenanwendung gestartet wird, ordnet das Betriebssystem automatisch drei E/A-Streams der Konsole zu: Standardeingabedatenstrom, Standardausgabedatenstrom und Standardfehlerausgabedatenstrom. Ihre Anwendung kann Benutzereingaben aus dem Standardeingabedatenstrom lesen; Normale Daten in den Standardausgabedatenstrom schreiben; und Schreiben von Fehlerdaten in den Standardfehlerausgabedatenstrom. Diese Datenströme werden Ihrer Anwendung als Werte von Console.In, Console.Outund Console.Error Eigenschaften angezeigt.
Der Wert der In Eigenschaft ist standardmäßig ein System.IO.TextReader Objekt, das die Tastatur darstellt, und die Werte der Out Und Error Eigenschaften sind System.IO.TextWriter Objekte, die ein Konsolenfenster darstellen. Sie können diese Eigenschaften jedoch auf Datenströme festlegen, die das Konsolenfenster oder die Tastatur nicht darstellen. Sie können diese Eigenschaften beispielsweise auf Datenströme festlegen, die Dateien darstellen. Rufen Sie die Standardeingabe, Standardausgabe oder Standardfehlerstream umgeleitet, die Console.SetIn, Console.SetOut, oder Console.SetError Methode bzw. E/A-Vorgänge, die diese Datenströme verwenden, werden synchronisiert, was bedeutet, dass mehrere Threads aus den Datenströmen lesen oder in diese schreiben können. Dies bedeutet, dass Methoden, die asynchron sind, z TextReader.ReadLineAsync. B. synchron ausgeführt werden, wenn das Objekt einen Konsolendatenstrom darstellt.
Hinweis
Verwenden Sie die Klasse nicht, um die Console Ausgabe in unbeaufsichtigten Anwendungen anzuzeigen, z. B. Serveranwendungen. Aufrufe von Methoden, z Console.Write . B. ohne Console.WriteLine Auswirkung in GUI-Anwendungen.
Console Klassenmember, die normalerweise funktionieren, wenn der zugrunde liegende Datenstrom an eine Konsole weitergeleitet wird, löst möglicherweise eine Ausnahme aus, wenn der Datenstrom an eine Datei umgeleitet wird. Programmieren Sie Ihre Anwendung so, dass Ausnahmen erfasst System.IO.IOException werden, wenn Sie einen Standarddatenstrom umleiten. Sie können auch die IsOutputRedirectedEigenschaften und die IsErrorRedirected Eigenschaften IsInputRedirectedverwenden, um zu bestimmen, ob ein Standarddatenstrom umgeleitet wird, bevor Sie einen Vorgang ausführen, der eine System.IO.IOException Ausnahme auslöst.
Es ist manchmal hilfreich, explizit die Member der Datenstromobjekte aufzurufen, die durch die In, Outund Error Eigenschaften dargestellt werden. Die Methode liest beispielsweise standardmäßig Console.ReadLine Eingaben aus dem Standardeingabedatenstrom. Auf ähnliche Weise schreibt die Console.WriteLine Methode Daten in den Standardausgabedatenstrom, und die Daten folgen der Standardzeilenendungszeichenfolge, die unter Environment.NewLine. Die Console Klasse stellt jedoch keine entsprechende Methode zum Schreiben von Daten in den Standardfehlerausgabedatenstrom bereit, oder eine Eigenschaft zum Ändern der Zeilenendpunktzeichenfolge für Daten, die in diesen Datenstrom geschrieben wurden.
Sie können dieses Problem lösen, indem Sie die TextWriter.NewLine Eigenschaft oder OutError Eigenschaft auf eine andere Zeilenendpunktzeichenfolge festlegen. Die folgende C#-Anweisung legt beispielsweise die Zeilenendpunktzeichenfolge für den Standardfehlerausgabedatenstrom auf zwei Wagenrücklauf- und Zeilenvorschubsequenzen fest:
Console.Error.NewLine = "\r\n\r\n";
Anschließend können Sie die WriteLine Methode des Fehlerausgabedatenstromobjekts explizit aufrufen, wie in der folgenden C#-Anweisung:
Console.Error.WriteLine();
Bildschirmpuffer und Konsolenfenster
Zwei eng verwandte Features der Konsole sind der Bildschirmpuffer und das Konsolenfenster. Text wird tatsächlich aus der Konsole gelesen oder in Datenströme geschrieben, die der Konsole gehören, scheinen jedoch aus einem Bereich zu lesen oder in einen Bereich zu schreiben, der von der Konsole als Bildschirmpuffer bezeichnet wird. Der Bildschirmpuffer ist ein Attribut der Konsole und ist als rechteckiges Raster mit Zeilen und Spalten angeordnet, in denen jede Rasterüberschneidung oder Zeichenzelle ein Zeichen enthalten kann. Jedes Zeichen verfügt über eine eigene Vordergrundfarbe, und jede Zeichenzelle verfügt über eine eigene Hintergrundfarbe.
Der Bildschirmpuffer wird durch einen rechteckigen Bereich angezeigt, der als Konsolenfenster bezeichnet wird. Das Konsolenfenster ist ein weiteres Attribut der Konsole; es ist nicht die Konsole selbst, bei der es sich um ein Betriebssystemfenster handelt. Das Konsolenfenster ist in Zeilen und Spalten angeordnet, ist kleiner oder gleich der Größe des Bildschirmpuffers und kann verschoben werden, um verschiedene Bereiche des zugrunde liegenden Bildschirmpuffers anzuzeigen. Wenn der Bildschirmpuffer größer als das Konsolenfenster ist, zeigt die Konsole automatisch Bildlaufleisten an, damit das Konsolenfenster über dem Bildschirmpufferbereich neu positioniert werden kann.
Ein Cursor gibt die Bildschirmpufferposition an, an der Text zurzeit gelesen oder geschrieben ist. Der Cursor kann ausgeblendet oder sichtbar gemacht werden, und seine Höhe kann geändert werden. Wenn der Cursor sichtbar ist, wird die Position des Konsolenfensters automatisch verschoben, sodass sich der Cursor immer in der Ansicht befindet.
Der Ursprung für Zeichenzellenkoordinaten im Bildschirmpuffer ist die obere linke Ecke, und die Positionen des Cursors und des Konsolenfensters werden relativ zu diesem Ursprung gemessen. Verwenden Sie nullbasierte Indizes, um Positionen anzugeben; d. h. geben Sie die oberste Zeile als Zeile 0 und die spalte ganz links als Spalte 0 an. Der Maximalwert für die Zeilen- und Spaltenindizes lautet Int16.MaxValue.
Unicode-Unterstützung für die Konsole
Im Allgemeinen liest die Konsole Eingaben und schreibt die Ausgabe mithilfe der aktuellen Konsolencodeseite, die vom Systemgebietsschema standardmäßig definiert wird. Eine Codeseite kann nur eine Teilmenge verfügbarer Unicode-Zeichen verarbeiten. Wenn Sie also versuchen, Zeichen anzuzeigen, die nicht von einer bestimmten Codeseite zugeordnet sind, kann die Konsole nicht alle Zeichen anzeigen oder sie genau darstellen. Dieses Problem wird anhand des folgenden Beispiels veranschaulicht. Es versucht, die Zeichen des kyrillischen Alphabets von U+0410 bis U+044F auf der Konsole anzuzeigen. Wenn Sie das Beispiel auf einem System ausführen, das Konsolencodeseite 437 verwendet, wird jedes Zeichen durch ein Fragezeichen (?) ersetzt, da kyrillische Zeichen nicht den Zeichen auf der Codeseite 437 zugeordnet sind.
using System;
public class Example3
{
public static void Main()
{
// Create a Char array for the modern Cyrillic alphabet,
// from U+0410 to U+044F.
int nChars = 0x044F - 0x0410 + 1;
char[] chars = new char[nChars];
ushort codePoint = 0x0410;
for (int ctr = 0; ctr < chars.Length; ctr++)
{
chars[ctr] = (char)codePoint;
codePoint++;
}
Console.WriteLine("Current code page: {0}\n",
Console.OutputEncoding.CodePage);
// Display the characters.
foreach (var ch in chars)
{
Console.Write("{0} ", ch);
if (Console.CursorLeft >= 70)
Console.WriteLine();
}
}
}
// The example displays the following output:
// Current code page: 437
//
// ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
// ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
// ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Module Example
Public Sub Main()
' Create a Char array for the modern Cyrillic alphabet,
' from U+0410 to U+044F.
Dim nChars As Integer = &h44F - &h0410
Dim chars(nChars) As Char
Dim codePoint As UInt16 = &h0410
For ctr As Integer = 0 To chars.Length - 1
chars(ctr) = ChrW(codePoint)
codePoint += CType(1, UShort)
Next
Console.WriteLine("Current code page: {0}",
Console.OutputEncoding.CodePage)
Console.WriteLine()
' Display the characters.
For Each ch In chars
Console.Write("{0} ", ch)
If Console.CursorLeft >= 70 Then Console.WriteLine()
Next
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Current code page: 437
'
' ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
' ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
' ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
open System
// Create a char List for the modern Cyrillic alphabet,
// from U+0410 to U+044F.
let chars =
[ for codePoint in 0x0410 .. 0x044F do
Convert.ToChar codePoint ]
printfn "Current code page: %i\n" Console.OutputEncoding.CodePage
// Display the characters.
for ch in chars do
printf "%c " ch
if Console.CursorLeft >= 70 then Console.WriteLine()
// The example displays the following output:
// Current code page: 437
//
// ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
// ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
// ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Zusätzlich zur Unterstützung von Codeseiten unterstützt die Console Klasse UTF-8-Codierung mit der UTF8Encoding Klasse. Ab .NET Framework 4.5 unterstützt die Console Klasse auch UTF-16-Codierung mit der UnicodeEncoding Klasse. So zeigen Sie Unicode-Zeichen in der Konsole an. Sie legen die OutputEncoding Eigenschaft auf entweder UTF8Encoding oder UnicodeEncoding.
Die Unterstützung für Unicode-Zeichen erfordert, dass der Encoder ein bestimmtes Unicode-Zeichen erkennt und auch eine Schriftart mit den Glyphen benötigt, um dieses Zeichen zu rendern. Um Unicode-Zeichen erfolgreich in der Konsole anzuzeigen, muss die Konsolenschriftart auf eine Schriftart ohne Raster oder TrueType festgelegt werden, z. B. Consolas oder Lucida Console. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie die Schriftart programmgesteuert von einer Rasterschriftart in Lucida Console ändern können.
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Example2
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
static extern bool GetCurrentConsoleFontEx(
IntPtr consoleOutput,
bool maximumWindow,
ref CONSOLE_FONT_INFO_EX lpConsoleCurrentFontEx);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool SetCurrentConsoleFontEx(
IntPtr consoleOutput,
bool maximumWindow,
CONSOLE_FONT_INFO_EX consoleCurrentFontEx);
private const int STD_OUTPUT_HANDLE = -11;
private const int TMPF_TRUETYPE = 4;
private const int LF_FACESIZE = 32;
private static IntPtr INVALID_HANDLE_VALUE = new IntPtr(-1);
public static unsafe void Main()
{
string fontName = "Lucida Console";
IntPtr hnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
if (hnd != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
CONSOLE_FONT_INFO_EX info = new CONSOLE_FONT_INFO_EX();
info.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(info);
bool tt = false;
// First determine whether there's already a TrueType font.
if (GetCurrentConsoleFontEx(hnd, false, ref info))
{
tt = (info.FontFamily & TMPF_TRUETYPE) == TMPF_TRUETYPE;
if (tt)
{
Console.WriteLine("The console already is using a TrueType font.");
return;
}
// Set console font to Lucida Console.
CONSOLE_FONT_INFO_EX newInfo = new CONSOLE_FONT_INFO_EX();
newInfo.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(newInfo);
newInfo.FontFamily = TMPF_TRUETYPE;
IntPtr ptr = new IntPtr(newInfo.FaceName);
Marshal.Copy(fontName.ToCharArray(), 0, ptr, fontName.Length);
// Get some settings from current font.
newInfo.dwFontSize = new COORD(info.dwFontSize.X, info.dwFontSize.Y);
newInfo.FontWeight = info.FontWeight;
SetCurrentConsoleFontEx(hnd, false, newInfo);
}
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct COORD
{
internal short X;
internal short Y;
internal COORD(short x, short y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal unsafe struct CONSOLE_FONT_INFO_EX
{
internal uint cbSize;
internal uint nFont;
internal COORD dwFontSize;
internal int FontFamily;
internal int FontWeight;
internal fixed char FaceName[LF_FACESIZE];
}
}
Imports System.Runtime.InteropServices
Public Module Example5
' <DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)>
Private Declare Function GetStdHandle Lib "Kernel32" (
nStdHandle As Integer) As IntPtr
' [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
Private Declare Function GetCurrentConsoleFontEx Lib "Kernel32" (
consoleOutput As IntPtr,
maximumWindow As Boolean,
ByRef lpConsoleCurrentFontEx As CONSOLE_FONT_INFO_EX) As Boolean
' [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
Private Declare Function SetCurrentConsoleFontEx Lib "Kernel32" (
consoleOutput As IntPtr,
maximumWindow As Boolean,
consoleCurrentFontEx As CONSOLE_FONT_INFO_EX) As Boolean
Private Const STD_OUTPUT_HANDLE As Integer = -11
Private Const TMPF_TRUETYPE As Integer = 4
Private Const LF_FACESIZE As Integer = 32
Private INVALID_HANDLE_VALUE As IntPtr = New IntPtr(-1)
Public Sub Main()
Dim fontName As String = "Lucida Console"
Dim hnd As IntPtr = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
If hnd <> INVALID_HANDLE_VALUE Then
Dim info As CONSOLE_FONT_INFO_EX = New CONSOLE_FONT_INFO_EX()
info.cbSize = CUInt(Marshal.SizeOf(info))
Dim tt As Boolean = False
' First determine whether there's already a TrueType font.
If GetCurrentConsoleFontEx(hnd, False, info) Then
tt = (info.FontFamily And TMPF_TRUETYPE) = TMPF_TRUETYPE
If tt Then
Console.WriteLine("The console already is using a TrueType font.")
Return
End If
' Set console font to Lucida Console.
Dim newInfo As CONSOLE_FONT_INFO_EX = New CONSOLE_FONT_INFO_EX()
newInfo.cbSize = CUInt(Marshal.SizeOf(newInfo))
newInfo.FontFamily = TMPF_TRUETYPE
newInfo.FaceName = fontName
' Get some settings from current font.
newInfo.dwFontSize = New COORD(info.dwFontSize.X, info.dwFontSize.Y)
newInfo.FontWeight = info.FontWeight
SetCurrentConsoleFontEx(hnd, False, newInfo)
End If
End If
End Sub
<StructLayout(LayoutKind.Sequential)> Friend Structure COORD
Friend X As Short
Friend Y As Short
Friend Sub New(x As Short, y As Short)
Me.X = x
Me.Y = y
End Sub
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)> Friend Structure CONSOLE_FONT_INFO_EX
Friend cbSize As UInteger
Friend nFont As UInteger
Friend dwFontSize As COORD
Friend FontFamily As Integer
Friend FontWeight As Integer
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst:=32)> Friend FaceName As String
End Structure
End Module
module Example
open System
open System.Runtime.InteropServices
[<Literal>]
let STD_OUTPUT_HANDLE = -11
[<Literal>]
let TMPF_TRUETYPE = 4
[<Literal>]
let LF_FACESIZE = 32
let INVALID_HANDLE_VALUE = IntPtr(-1)
[<Struct>]
[<StructLayout(LayoutKind.Sequential)>]
type COORD =
val mutable X: int16
val mutable Y: int16
internal new(x: int16, y: int16) =
{ X = x
Y = y }
[<Struct>]
[<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)>]
type CONSOLE_FONT_INFO_EX =
val mutable cbSize: uint32
val mutable nFont: uint32
val mutable dwFontSize: COORD
val mutable FontFamily: int
val mutable FontWeight: int
[<MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)>]
val mutable FaceName: string
[<DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)>]
extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle)
[<DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)>]
extern bool GetCurrentConsoleFontEx(IntPtr consoleOutput, bool maximumWindow, CONSOLE_FONT_INFO_EX lpConsoleCurrentFontEx)
[<DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)>]
extern bool SetCurrentConsoleFontEx(IntPtr consoleOutput, bool maximumWindow, CONSOLE_FONT_INFO_EX consoleCurrentFontEx)
[<EntryPoint>]
let main argv =
let fontName = "Lucida Console"
let hnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
if hnd <> INVALID_HANDLE_VALUE then
let mutable info = CONSOLE_FONT_INFO_EX()
info.cbSize <- uint32 (Marshal.SizeOf(info))
// First determine whether there's already a TrueType font.
if (GetCurrentConsoleFontEx(hnd, false, info)) then
if (((info.FontFamily) &&& TMPF_TRUETYPE) = TMPF_TRUETYPE) then
Console.WriteLine("The console already is using a TrueType font.")
else
// Set console font to Lucida Console.
let mutable newInfo = CONSOLE_FONT_INFO_EX()
newInfo.cbSize <- uint32 (Marshal.SizeOf(newInfo))
newInfo.FontFamily <- TMPF_TRUETYPE
newInfo.FaceName <- fontName
// Get some settings from current font.
newInfo.dwFontSize <- COORD(info.dwFontSize.X, info.dwFontSize.Y)
newInfo.FontWeight <- info.FontWeight
SetCurrentConsoleFontEx(hnd, false, newInfo) |> ignore
Console.WriteLine("The console is now using a TrueType font.")
// Return zero for success
0
TrueType-Schriftarten können jedoch nur eine Teilmenge von Glyphen anzeigen. Die Schriftart Lucida Console zeigt beispielsweise nur 643 der ungefähr 64.000 verfügbaren Zeichen von U+0021 bis U+FB02 an. Um zu sehen, welche Zeichen eine bestimmte Schriftart unterstützt, öffnen Sie das Schriftarten-Applet in Systemsteuerung, wählen Sie die Option "Zeichen suchen" aus, und wählen Sie die Schriftart aus, deren Zeichensatz Sie in der Schriftartliste des Fensters "Zeichenzuordnung" untersuchen möchten.
Windows verwendet Schriftartverknüpfungen zum Anzeigen von Glyphen, die in einer bestimmten Schriftart nicht verfügbar sind. Informationen zum Verknüpfen von Schriftarten zum Anzeigen zusätzlicher Zeichensätze finden Sie unter "Schritt für Schritt: Schriftarten für die Globalisierung". Verknüpfte Schriftarten werden im Unterschlüssel HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink der Registrierung definiert. Jeder diesem Unterschlüssel zugeordnete Eintrag entspricht dem Namen einer Basisschriftart, und der Wert ist ein Zeichenfolgenarray, das die Schriftartdateien und die Schriftarten definiert, die mit der Basisschriftart verknüpft sind. Jedes Element des Arrays definiert eine verknüpfte Schriftart und verwendet den Namen der Schriftart , den Namen der Schriftart, den Schriftartnamen. Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie Sie eine verknüpfte Schriftart namens SimSun programmgesteuert definieren können, die in einer Schriftartdatei namens simsun.ttc gefunden wird, die vereinfachte Han-Zeichen anzeigt.
using Microsoft.Win32;
using System;
public class Example
{
public static void Main()
{
string valueName = "Lucida Console";
string newFont = "simsun.ttc,SimSun";
string[] fonts = null;
RegistryValueKind kind = 0;
bool toAdd;
RegistryKey key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(
@"Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink",
true);
if (key == null) {
Console.WriteLine("Font linking is not enabled.");
}
else {
// Determine if the font is a base font.
string[] names = key.GetValueNames();
if (Array.Exists(names, s => s.Equals(valueName,
StringComparison.OrdinalIgnoreCase))) {
// Get the value's type.
kind = key.GetValueKind(valueName);
// Type should be RegistryValueKind.MultiString, but we can't be sure.
switch (kind) {
case RegistryValueKind.String:
fonts = new string[] { (string) key.GetValue(valueName) };
break;
case RegistryValueKind.MultiString:
fonts = (string[]) key.GetValue(valueName);
break;
case RegistryValueKind.None:
// Do nothing.
fonts = new string[] { };
break;
}
// Determine whether SimSun is a linked font.
if (Array.FindIndex(fonts, s =>s.IndexOf("SimSun",
StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >=0) >= 0) {
Console.WriteLine("Font is already linked.");
toAdd = false;
}
else {
// Font is not a linked font.
toAdd = true;
}
}
else {
// Font is not a base font.
toAdd = true;
fonts = new string[] { };
}
if (toAdd) {
Array.Resize(ref fonts, fonts.Length + 1);
fonts[fonts.GetUpperBound(0)] = newFont;
// Change REG_SZ to REG_MULTI_SZ.
if (kind == RegistryValueKind.String)
key.DeleteValue(valueName, false);
key.SetValue(valueName, fonts, RegistryValueKind.MultiString);
Console.WriteLine("SimSun added to the list of linked fonts.");
}
}
if (key != null) key.Close();
}
}
Imports Microsoft.Win32
Module Example2
Public Sub Main()
Dim valueName As String = "Lucida Console"
Dim newFont As String = "simsun.ttc,SimSun"
Dim fonts() As String = Nothing
Dim kind As RegistryValueKind
Dim toAdd As Boolean
Dim key As RegistryKey = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(
"Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink",
True)
If key Is Nothing Then
Console.WriteLine("Font linking is not enabled.")
Else
' Determine if the font is a base font.
Dim names() As String = key.GetValueNames()
If Array.Exists(names, Function(s) s.Equals(valueName,
StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) Then
' Get the value's type.
kind = key.GetValueKind(valueName)
' Type should be RegistryValueKind.MultiString, but we can't be sure.
Select Case kind
Case RegistryValueKind.String
fonts = {CStr(key.GetValue(valueName))}
Case RegistryValueKind.MultiString
fonts = CType(key.GetValue(valueName), String())
Case RegistryValueKind.None
' Do nothing.
fonts = {}
End Select
' Determine whether SimSun is a linked font.
If Array.FindIndex(fonts, Function(s) s.IndexOf("SimSun",
StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0) >= 0 Then
Console.WriteLine("Font is already linked.")
toAdd = False
Else
' Font is not a linked font.
toAdd = True
End If
Else
' Font is not a base font.
toAdd = True
fonts = {}
End If
If toAdd Then
Array.Resize(fonts, fonts.Length + 1)
fonts(fonts.GetUpperBound(0)) = newFont
' Change REG_SZ to REG_MULTI_SZ.
If kind = RegistryValueKind.String Then
key.DeleteValue(valueName, False)
End If
key.SetValue(valueName, fonts, RegistryValueKind.MultiString)
Console.WriteLine("SimSun added to the list of linked fonts.")
End If
End If
If key IsNot Nothing Then key.Close()
End Sub
End Module
open System
open Microsoft.Win32
let valueName = "Lucida Console"
let newFont = "simsun.ttc,SimSun"
let key =
Registry.LocalMachine.OpenSubKey(@"Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink", true)
if isNull key then
printfn "Font linking is not enabled."
else
// Determine if the font is a base font.
let names = key.GetValueNames()
let (fonts, kind, toAdd) =
if names |> Array.exists (fun s -> s.Equals(valueName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) then
// Get the value's type.
let kind = key.GetValueKind(valueName)
// Type should be RegistryValueKind.MultiString, but we can't be sure.
let fonts =
match kind with
| RegistryValueKind.String -> [| key.GetValue(valueName) :?> string |]
| RegistryValueKind.MultiString -> (key.GetValue(valueName) :?> string array)
| _ -> [||]
// Determine whether SimSun is a linked font.
let toAdd =
not (fonts |> Array.exists (fun s -> s.IndexOf("SimSun", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0))
(fonts, kind, toAdd)
else
// Font is not a base font.
([||], RegistryValueKind.Unknown, true)
if toAdd then
// Font is not a linked font.
let newFonts = Array.append fonts [| newFont |]
// Change REG_SZ to REG_MULTI_SZ.
if kind = RegistryValueKind.String then key.DeleteValue(valueName, false)
key.SetValue(valueName, newFonts, RegistryValueKind.MultiString)
printfn "SimSun added to the list of linked fonts."
else
printfn "Font is already linked."
if not (isNull key) then key.Close()
Die Unicode-Unterstützung für die Konsole hat die folgenden Einschränkungen:
UTF-32-Codierung wird nicht unterstützt. Die einzigen unterstützten Unicode-Codierungen sind UTF-8 und UTF-16, die durch die bzwUnicodeEncoding. die UTF8Encoding Klassen dargestellt werden.
Bidirektionale Ausgabe wird nicht unterstützt.
Die Anzeige von Zeichen außerhalb der mehrsprachigen Basisebene (d. h. von Ersatzpaaren) wird nicht unterstützt, auch wenn sie in einer verknüpften Schriftartdatei definiert sind.
Die Anzeige von Zeichen in komplexen Skripts wird nicht unterstützt.
Das Kombinieren von Zeichensequenzen (d. h. Zeichen, die aus einem Basiszeichen und einem oder mehreren kombinierten Zeichen bestehen) werden als separate Zeichen angezeigt. Um diese Einschränkung zu umgehen, können Sie die anzuzeigende Zeichenfolge normalisieren, indem Sie die String.Normalize Methode aufrufen, bevor Sie die Ausgabe an die Konsole senden. Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenfolge, die die kombinierte Zeichenfolge U+0061 U+0308 enthält, in der Konsole als zwei Zeichen angezeigt, bevor die Ausgabezeichenfolge normalisiert wird, und als einzelnes Zeichen, nachdem die String.Normalize Methode aufgerufen wurde.
using System; using System.IO; public class Example1 { public static void Main() { char[] chars = { '\u0061', '\u0308' }; string combining = new String(chars); Console.WriteLine(combining); combining = combining.Normalize(); Console.WriteLine(combining); } } // The example displays the following output: // a" // ä
Module Example3 Public Sub Main() Dim chars() As Char = {ChrW(&H61), ChrW(&H308)} Dim combining As String = New String(chars) Console.WriteLine(combining) combining = combining.Normalize() Console.WriteLine(combining) End Sub End Module ' The example displays the following output: ' a" ' ä
open System let chars = [| '\u0061'; '\u0308' |] let combining = String chars Console.WriteLine combining let combining2 = combining.Normalize() Console.WriteLine combining2 // The example displays the following output: // a" // ä
Normalisierung ist nur dann eine praktikable Lösung, wenn der Unicode-Standard für das Zeichen ein vorkomponiertes Formular enthält, das einer bestimmten kombinierten Zeichensequenz entspricht.
Wenn eine Schriftart eine Glyphe für einen Codepunkt im privaten Verwendungsbereich bereitstellt, wird diese Glyphe angezeigt. Da zeichen im privaten Verwendungsbereich jedoch anwendungsspezifisch sind, ist dies möglicherweise nicht die erwartete Glyphe.
Im folgenden Beispiel wird in der Konsole ein Bereich von Unicode-Zeichen angezeigt. Das Beispiel akzeptiert drei Befehlszeilenparameter: den Anfang des anzuzeigenden Bereichs, das Ende des anzuzeigenden Bereichs und ob die aktuelle Konsolencodierung (false
) oder UTF-16-Codierung () verwendettrue
werden soll. Es wird davon ausgegangen, dass die Konsole eine TrueType-Schriftart verwendet.
using System;
using System.IO;
using System.Globalization;
using System.Text;
public static class DisplayChars
{
private static void Main(string[] args)
{
uint rangeStart = 0;
uint rangeEnd = 0;
bool setOutputEncodingToUnicode = true;
// Get the current encoding so we can restore it.
Encoding originalOutputEncoding = Console.OutputEncoding;
try
{
switch(args.Length)
{
case 2:
rangeStart = uint.Parse(args[0], NumberStyles.HexNumber);
rangeEnd = uint.Parse(args[1], NumberStyles.HexNumber);
setOutputEncodingToUnicode = true;
break;
case 3:
if (! uint.TryParse(args[0], NumberStyles.HexNumber, null, out rangeStart))
throw new ArgumentException(String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", args[0]));
if (!uint.TryParse(args[1], NumberStyles.HexNumber, null, out rangeEnd))
throw new ArgumentException(String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", args[1]));
bool.TryParse(args[2], out setOutputEncodingToUnicode);
break;
default:
Console.WriteLine("Usage: {0} <{1}> <{2}> [{3}]",
Environment.GetCommandLineArgs()[0],
"startingCodePointInHex",
"endingCodePointInHex",
"<setOutputEncodingToUnicode?{true|false, default:false}>");
return;
}
if (setOutputEncodingToUnicode) {
// This won't work before .NET Framework 4.5.
try {
// Set encoding using endianness of this system.
// We're interested in displaying individual Char objects, so
// we don't want a Unicode BOM or exceptions to be thrown on
// invalid Char values.
Console.OutputEncoding = new UnicodeEncoding(! BitConverter.IsLittleEndian, false);
Console.WriteLine("\nOutput encoding set to UTF-16");
}
catch (IOException) {
Console.OutputEncoding = new UTF8Encoding();
Console.WriteLine("Output encoding set to UTF-8");
}
}
else {
Console.WriteLine("The console encoding is {0} (code page {1})",
Console.OutputEncoding.EncodingName,
Console.OutputEncoding.CodePage);
}
DisplayRange(rangeStart, rangeEnd);
}
catch (ArgumentException ex) {
Console.WriteLine(ex.Message);
}
finally {
// Restore console environment.
Console.OutputEncoding = originalOutputEncoding;
}
}
public static void DisplayRange(uint start, uint end)
{
const uint upperRange = 0x10FFFF;
const uint surrogateStart = 0xD800;
const uint surrogateEnd = 0xDFFF;
if (end <= start) {
uint t = start;
start = end;
end = t;
}
// Check whether the start or end range is outside of last plane.
if (start > upperRange)
throw new ArgumentException(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{1:X5})",
start, upperRange));
if (end > upperRange)
throw new ArgumentException(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{0:X5})",
end, upperRange));
// Since we're using 21-bit code points, we can't use U+D800 to U+DFFF.
if ((start < surrogateStart & end > surrogateStart) || (start >= surrogateStart & start <= surrogateEnd ))
throw new ArgumentException(String.Format("0x{0:X5}-0x{1:X5} includes the surrogate pair range 0x{2:X5}-0x{3:X5}",
start, end, surrogateStart, surrogateEnd));
uint last = RoundUpToMultipleOf(0x10, end);
uint first = RoundDownToMultipleOf(0x10, start);
uint rows = (last - first) / 0x10;
for (uint r = 0; r < rows; ++r) {
// Display the row header.
Console.Write("{0:x5} ", first + 0x10 * r);
for (uint c = 0; c < 0x10; ++c) {
uint cur = (first + 0x10 * r + c);
if (cur < start) {
Console.Write($" {(char)(0x20)} ");
}
else if (end < cur) {
Console.Write($" {(char)(0x20)} ");
}
else {
// the cast to int is safe, since we know that val <= upperRange.
String chars = Char.ConvertFromUtf32( (int) cur);
// Display a space for code points that are not valid characters.
if (CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars[0]) ==
UnicodeCategory.OtherNotAssigned)
Console.Write($" {(char)(0x20)} ");
// Display a space for code points in the private use area.
else if (CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars[0]) ==
UnicodeCategory.PrivateUse)
Console.Write($" {(char)(0x20)} ");
// Is surrogate pair a valid character?
// Note that the console will interpret the high and low surrogate
// as separate (and unrecognizable) characters.
else if (chars.Length > 1 && CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars, 0) ==
UnicodeCategory.OtherNotAssigned)
Console.Write($" {(char)(0x20)} ");
else
Console.Write($" {chars} ");
}
switch (c) {
case 3: case 11:
Console.Write("-");
break;
case 7:
Console.Write("--");
break;
}
}
Console.WriteLine();
if (0 < r && r % 0x10 == 0)
Console.WriteLine();
}
}
private static uint RoundUpToMultipleOf(uint b, uint u)
{
return RoundDownToMultipleOf(b, u) + b;
}
private static uint RoundDownToMultipleOf(uint b, uint u)
{
return u - (u % b);
}
}
// If the example is run with the command line
// DisplayChars 0400 04FF true
// the example displays the Cyrillic character set as follows:
// Output encoding set to UTF-16
// 00400 Ѐ Ё Ђ Ѓ - Є Ѕ І Ї -- Ј Љ Њ Ћ - Ќ Ѝ Ў Џ
// 00410 А Б В Г - Д Е Ж З -- И Й К Л - М Н О П
// 00420 Р С Т У - Ф Х Ц Ч -- Ш Щ Ъ Ы - Ь Э Ю Я
// 00430 а б в г - д е ж з -- и й к л - м н о п
// 00440 р с т у - ф х ц ч -- ш щ ъ ы - ь э ю я
// 00450 ѐ ё ђ ѓ - є ѕ і ї -- ј љ њ ћ - ќ ѝ ў џ
// 00460 Ѡ ѡ Ѣ ѣ - Ѥ ѥ Ѧ ѧ -- Ѩ ѩ Ѫ ѫ - Ѭ ѭ Ѯ ѯ
// 00470 Ѱ ѱ Ѳ ѳ - Ѵ ѵ Ѷ ѷ -- Ѹ ѹ Ѻ ѻ - Ѽ ѽ Ѿ ѿ
// 00480 Ҁ ҁ ҂ ҃ - ҄ ҅ ҆ ҇ -- ҈ ҉ Ҋ ҋ - Ҍ ҍ Ҏ ҏ
// 00490 Ґ ґ Ғ ғ - Ҕ ҕ Җ җ -- Ҙ ҙ Қ қ - Ҝ ҝ Ҟ ҟ
// 004a0 Ҡ ҡ Ң ң - Ҥ ҥ Ҧ ҧ -- Ҩ ҩ Ҫ ҫ - Ҭ ҭ Ү ү
// 004b0 Ұ ұ Ҳ ҳ - Ҵ ҵ Ҷ ҷ -- Ҹ ҹ Һ һ - Ҽ ҽ Ҿ ҿ
// 004c0 Ӏ Ӂ ӂ Ӄ - ӄ Ӆ ӆ Ӈ -- ӈ Ӊ ӊ Ӌ - ӌ Ӎ ӎ ӏ
// 004d0 Ӑ ӑ Ӓ ӓ - Ӕ ӕ Ӗ ӗ -- Ә ә Ӛ ӛ - Ӝ ӝ Ӟ ӟ
// 004e0 Ӡ ӡ Ӣ ӣ - Ӥ ӥ Ӧ ӧ -- Ө ө Ӫ ӫ - Ӭ ӭ Ӯ ӯ
// 004f0 Ӱ ӱ Ӳ ӳ - Ӵ ӵ Ӷ ӷ -- Ӹ ӹ Ӻ ӻ - Ӽ ӽ Ӿ ӿ
Imports System.IO
Imports System.Globalization
Imports System.Text
Public Module DisplayChars
Public Sub Main(args() As String)
Dim rangeStart As UInteger = 0
Dim rangeEnd As UInteger = 0
Dim setOutputEncodingToUnicode As Boolean = True
' Get the current encoding so we can restore it.
Dim originalOutputEncoding As Encoding = Console.OutputEncoding
Try
Select Case args.Length
Case 2
rangeStart = UInt32.Parse(args(0), NumberStyles.HexNumber)
rangeEnd = UInt32.Parse(args(1), NumberStyles.HexNumber)
setOutputEncodingToUnicode = True
Case 3
If Not UInt32.TryParse(args(0), NumberStyles.HexNumber, Nothing, rangeStart) Then
Throw New ArgumentException(String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", args(0)))
End If
If Not UInt32.TryParse(args(1), NumberStyles.HexNumber, Nothing, rangeEnd) Then
Throw New ArgumentException(String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", args(1)))
End If
Boolean.TryParse(args(2), setOutputEncodingToUnicode)
Case Else
Console.WriteLine("Usage: {0} <{1}> <{2}> [{3}]",
Environment.GetCommandLineArgs()(0),
"startingCodePointInHex",
"endingCodePointInHex",
"<setOutputEncodingToUnicode?{true|false, default:false}>")
Exit Sub
End Select
If setOutputEncodingToUnicode Then
' This won't work before .NET Framework 4.5.
Try
' Set encoding Imports endianness of this system.
' We're interested in displaying individual Char objects, so
' we don't want a Unicode BOM or exceptions to be thrown on
' invalid Char values.
Console.OutputEncoding = New UnicodeEncoding(Not BitConverter.IsLittleEndian, False)
Console.WriteLine("{0}Output encoding set to UTF-16", vbCrLf)
Catch e As IOException
Console.OutputEncoding = New UTF8Encoding()
Console.WriteLine("Output encoding set to UTF-8")
End Try
Else
Console.WriteLine("The console encoding is {0} (code page {1})",
Console.OutputEncoding.EncodingName,
Console.OutputEncoding.CodePage)
End If
DisplayRange(rangeStart, rangeEnd)
Catch ex As ArgumentException
Console.WriteLine(ex.Message)
Finally
' Restore console environment.
Console.OutputEncoding = originalOutputEncoding
End Try
End Sub
Public Sub DisplayRange(rangeStart As UInteger, rangeEnd As UInteger)
Const upperRange As UInteger = &h10FFFF
Const surrogateStart As UInteger = &hD800
Const surrogateEnd As UInteger = &hDFFF
If rangeEnd <= rangeStart Then
Dim t As UInteger = rangeStart
rangeStart = rangeEnd
rangeEnd = t
End If
' Check whether the start or end range is outside of last plane.
If rangeStart > upperRange Then
Throw New ArgumentException(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{1:X5})",
rangeStart, upperRange))
End If
If rangeEnd > upperRange Then
Throw New ArgumentException(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{0:X5})",
rangeEnd, upperRange))
End If
' Since we're using 21-bit code points, we can't use U+D800 to U+DFFF.
If (rangeStart < surrogateStart And rangeEnd > surrogateStart) OrElse (rangeStart >= surrogateStart And rangeStart <= surrogateEnd )
Throw New ArgumentException(String.Format("0x{0:X5}-0x{1:X5} includes the surrogate pair range 0x{2:X5}-0x{3:X5}",
rangeStart, rangeEnd, surrogateStart, surrogateEnd))
End If
Dim last As UInteger = RoundUpToMultipleOf(&h10, rangeEnd)
Dim first As UInteger = RoundDownToMultipleOf(&h10, rangeStart)
Dim rows As UInteger = (last - first) \ &h10
For r As UInteger = 0 To rows - 1
' Display the row header.
Console.Write("{0:x5} ", first + &h10 * r)
For c As UInteger = 1 To &h10
Dim cur As UInteger = first + &h10 * r + c
If cur < rangeStart Then
Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
Else If rangeEnd < cur Then
Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
Else
' the cast to int is safe, since we know that val <= upperRange.
Dim chars As String = Char.ConvertFromUtf32(CInt(cur))
' Display a space for code points that are not valid characters.
If CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars(0)) =
UnicodeCategory.OtherNotAssigned Then
Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
' Display a space for code points in the private use area.
Else If CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars(0)) =
UnicodeCategory.PrivateUse Then
Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
' Is surrogate pair a valid character?
' Note that the console will interpret the high and low surrogate
' as separate (and unrecognizable) characters.
Else If chars.Length > 1 AndAlso CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars, 0) =
UnicodeCategory.OtherNotAssigned Then
Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
Else
Console.Write(" {0} ", chars)
End If
End If
Select Case c
Case 3, 11
Console.Write("-")
Case 7
Console.Write("--")
End Select
Next
Console.WriteLine()
If 0 < r AndAlso r Mod &h10 = 0
Console.WriteLine()
End If
Next
End Sub
Private Function RoundUpToMultipleOf(b As UInteger, u As UInteger) As UInteger
Return RoundDownToMultipleOf(b, u) + b
End Function
Private Function RoundDownToMultipleOf(b As UInteger, u As UInteger) As UInteger
Return u - (u Mod b)
End Function
End Module
' If the example is run with the command line
' DisplayChars 0400 04FF true
' the example displays the Cyrillic character set as follows:
' Output encoding set to UTF-16
' 00400 Ѐ Ё Ђ Ѓ - Є Ѕ І Ї -- Ј Љ Њ Ћ - Ќ Ѝ Ў Џ
' 00410 А Б В Г - Д Е Ж З -- И Й К Л - М Н О П
' 00420 Р С Т У - Ф Х Ц Ч -- Ш Щ Ъ Ы - Ь Э Ю Я
' 00430 а б в г - д е ж з -- и й к л - м н о п
' 00440 р с т у - ф х ц ч -- ш щ ъ ы - ь э ю я
' 00450 ѐ ё ђ ѓ - є ѕ і ї -- ј љ њ ћ - ќ ѝ ў џ
' 00460 Ѡ ѡ Ѣ ѣ - Ѥ ѥ Ѧ ѧ -- Ѩ ѩ Ѫ ѫ - Ѭ ѭ Ѯ ѯ
' 00470 Ѱ ѱ Ѳ ѳ - Ѵ ѵ Ѷ ѷ -- Ѹ ѹ Ѻ ѻ - Ѽ ѽ Ѿ ѿ
' 00480 Ҁ ҁ ҂ ҃ - ҄ ҅ ҆ ҇ -- ҈ ҉ Ҋ ҋ - Ҍ ҍ Ҏ ҏ
' 00490 Ґ ґ Ғ ғ - Ҕ ҕ Җ җ -- Ҙ ҙ Қ қ - Ҝ ҝ Ҟ ҟ
' 004a0 Ҡ ҡ Ң ң - Ҥ ҥ Ҧ ҧ -- Ҩ ҩ Ҫ ҫ - Ҭ ҭ Ү ү
' 004b0 Ұ ұ Ҳ ҳ - Ҵ ҵ Ҷ ҷ -- Ҹ ҹ Һ һ - Ҽ ҽ Ҿ ҿ
' 004c0 Ӏ Ӂ ӂ Ӄ - ӄ Ӆ ӆ Ӈ -- ӈ Ӊ ӊ Ӌ - ӌ Ӎ ӎ ӏ
' 004d0 Ӑ ӑ Ӓ ӓ - Ӕ ӕ Ӗ ӗ -- Ә ә Ӛ ӛ - Ӝ ӝ Ӟ ӟ
' 004e0 Ӡ ӡ Ӣ ӣ - Ӥ ӥ Ӧ ӧ -- Ө ө Ӫ ӫ - Ӭ ӭ Ӯ ӯ
' 004f0 Ӱ ӱ Ӳ ӳ - Ӵ ӵ Ӷ ӷ -- Ӹ ӹ Ӻ ӻ - Ӽ ӽ Ӿ ӿ
module DisplayChars
open System
open System.IO
open System.Globalization
open System.Text
type uint = uint32
let inline roundDownToMultipleOf b u = u - (u % b)
let inline roundUpToMultipleOf b u = roundDownToMultipleOf b u |> (+) b
let displayRange (start: uint) (``end``: uint) =
let upperRange = 0x10FFFFu
let surrogateStart = 0xD800u
let surrogateEnd = 0xDFFFu
let start, ``end`` =
if ``end`` <= start then ``end``, start
else start, ``end``
// Check whether the start or end range is outside of last plane.
if start > upperRange then
invalidArg "start"
(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{1:X5})", start, upperRange))
if ``end`` > upperRange then
invalidArg "end"
(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{0:X5})", ``end``, upperRange))
// Since we're using 21-bit code points, we can't use U+D800 to U+DFFF.
if (start < surrogateStart && ``end`` > surrogateStart) || (start >= surrogateStart && start <= surrogateEnd) then
raise
(ArgumentException
(String.Format
("0x{0:X5}-0x{1:X5} includes the surrogate pair range 0x{2:X5}-0x{3:X5}", start, ``end``,
surrogateStart, surrogateEnd)))
let last = roundUpToMultipleOf 0x10u ``end``
let first = roundDownToMultipleOf 0x10u start
let rows = (last - first) / 0x10u
for r in 0u .. (rows - 1u) do
// Display the row header.
printf "%05x " (first + 0x10u * r)
for c in 0u .. (0x10u - 1u) do
let cur = (first + 0x10u * r + c)
if cur < start || ``end`` < cur then
printf " %c " (Convert.ToChar 0x20)
else
// the cast to int is safe, since we know that val <= upperRange.
let chars = Char.ConvertFromUtf32(int cur)
// Display a space for code points that are not valid characters.
if CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars[0]) = UnicodeCategory.OtherNotAssigned then
printf " %c " (Convert.ToChar 0x20)
else
// Display a space for code points in the private use area.
if CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars[0]) = UnicodeCategory.PrivateUse then
printf " %c " (Convert.ToChar 0x20)
else if chars.Length > 1
&& CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars, 0) = UnicodeCategory.OtherNotAssigned then
printf " %c " (Convert.ToChar 0x20)
else printf " %s " chars
match c with
| 3u
| 11u -> printf "-"
| 7u -> printf "--"
| _ -> ()
Console.WriteLine()
if (0u < r && r % 0x10u = 0u) then Console.WriteLine()
[<EntryPoint>]
let main args =
// Get the current encoding so we can restore it.
let originalOutputEncoding = Console.OutputEncoding
try
try
let parsedArgs =
match args.Length with
| 2 ->
Some
{| setOutputEncodingToUnicode = true
rangeStart = uint.Parse(args[0], NumberStyles.HexNumber)
rangeEnd = uint.Parse(args[1], NumberStyles.HexNumber) |}
| 3 ->
let parseHexNumberOrThrow (value: string) parameterName =
(uint.TryParse(value, NumberStyles.HexNumber, null))
|> function
| (false, _) ->
invalidArg parameterName (String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", value))
| (true, value) -> value
let setOutputEncodingToUnicode =
match bool.TryParse args[2] with
| true, value -> value
| false, _ -> true
Some
{| setOutputEncodingToUnicode = setOutputEncodingToUnicode
rangeStart = parseHexNumberOrThrow args[0] "rangeStart"
rangeEnd = parseHexNumberOrThrow args[1] "rangeEnd" |}
| _ ->
printfn "Usage: %s <%s> <%s> [%s]" (Environment.GetCommandLineArgs()[0]) "startingCodePointInHex"
"endingCodePointInHex" "<setOutputEncodingToUnicode?{true|false, default:false}>"
None
match parsedArgs with
| None -> ()
| Some parsedArgs ->
if parsedArgs.setOutputEncodingToUnicode then
// This won't work before .NET Framework 4.5.
try
// Set encoding using endianness of this system.
// We're interested in displaying individual Char objects, so
// we don't want a Unicode BOM or exceptions to be thrown on
// invalid Char values.
Console.OutputEncoding <- UnicodeEncoding(not BitConverter.IsLittleEndian, false)
printfn "\nOutput encoding set to UTF-16"
with :? IOException ->
printfn "Output encoding set to UTF-8"
Console.OutputEncoding <- UTF8Encoding()
else
printfn "The console encoding is %s (code page %i)" (Console.OutputEncoding.EncodingName)
(Console.OutputEncoding.CodePage)
displayRange parsedArgs.rangeStart parsedArgs.rangeEnd
with :? ArgumentException as ex -> Console.WriteLine(ex.Message)
finally
// Restore console environment.
Console.OutputEncoding <- originalOutputEncoding
0
// If the example is run with the command line
// DisplayChars 0400 04FF true
// the example displays the Cyrillic character set as follows:
// Output encoding set to UTF-16
// 00400 Ѐ Ё Ђ Ѓ - Є Ѕ І Ї -- Ј Љ Њ Ћ - Ќ Ѝ Ў Џ
// 00410 А Б В Г - Д Е Ж З -- И Й К Л - М Н О П
// 00420 Р С Т У - Ф Х Ц Ч -- Ш Щ Ъ Ы - Ь Э Ю Я
// 00430 а б в г - д е ж з -- и й к л - м н о п
// 00440 р с т у - ф х ц ч -- ш щ ъ ы - ь э ю я
// 00450 ѐ ё ђ ѓ - є ѕ і ї -- ј љ њ ћ - ќ ѝ ў џ
// 00460 Ѡ ѡ Ѣ ѣ - Ѥ ѥ Ѧ ѧ -- Ѩ ѩ Ѫ ѫ - Ѭ ѭ Ѯ ѯ
// 00470 Ѱ ѱ Ѳ ѳ - Ѵ ѵ Ѷ ѷ -- Ѹ ѹ Ѻ ѻ - Ѽ ѽ Ѿ ѿ
// 00480 Ҁ ҁ ҂ ҃ - ҄ ҅ ҆ ҇ -- ҈ ҉ Ҋ ҋ - Ҍ ҍ Ҏ ҏ
// 00490 Ґ ґ Ғ ғ - Ҕ ҕ Җ җ -- Ҙ ҙ Қ қ - Ҝ ҝ Ҟ ҟ
// 004a0 Ҡ ҡ Ң ң - Ҥ ҥ Ҧ ҧ -- Ҩ ҩ Ҫ ҫ - Ҭ ҭ Ү ү
// 004b0 Ұ ұ Ҳ ҳ - Ҵ ҵ Ҷ ҷ -- Ҹ ҹ Һ һ - Ҽ ҽ Ҿ ҿ
// 004c0 Ӏ Ӂ ӂ Ӄ - ӄ Ӆ ӆ Ӈ -- ӈ Ӊ ӊ Ӌ - ӌ Ӎ ӎ ӏ
// 004d0 Ӑ ӑ Ӓ ӓ - Ӕ ӕ Ӗ ӗ -- Ә ә Ӛ ӛ - Ӝ ӝ Ӟ ӟ
// 004e0 Ӡ ӡ Ӣ ӣ - Ӥ ӥ Ӧ ӧ -- Ө ө Ӫ ӫ - Ӭ ӭ Ӯ ӯ
// 004f0 Ӱ ӱ Ӳ ӳ - Ӵ ӵ Ӷ ӷ -- Ӹ ӹ Ӻ ӻ - Ӽ ӽ Ӿ ӿ
Allgemeine Vorgänge
Die Console Klasse enthält die folgenden Methoden zum Lesen der Konsoleneingabe und zum Schreiben der Konsolenausgabe:
Die Überladungen der ReadKey Methode lesen ein einzelnes Zeichen.
Die ReadLine Methode liest eine gesamte Eingabezeile.
Die Write Methodenüberladungen konvertieren eine Instanz eines Werttyps, ein Array von Zeichen oder eine Gruppe von Objekten in eine formatierte oder unformatierte Zeichenfolge, und schreiben Sie diese Zeichenfolge dann in die Konsole.
Eine parallele Reihe von WriteLine Methodenüberladungen geben dieselbe Zeichenfolge wie die Write Überladungen aus, fügen aber auch eine Zeilenendpunktzeichenfolge hinzu.
Die Console Klasse enthält auch Methoden und Eigenschaften zum Ausführen der folgenden Vorgänge:
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Größe des Bildschirmpuffers. Mit BufferHeight den Eigenschaften können Sie die Pufferhöhe bzw. -breite abrufen oder festlegen, und mit der SetBufferSize Methode können Sie die Puffergröße in einem einzelnen Methodenaufruf BufferWidth festlegen.
Rufen Sie die Größe des Konsolenfensters ab, oder legen Sie sie fest. Mit WindowHeight den Eigenschaften können Sie die Fensterhöhe bzw. -breite abrufen oder festlegen, und mit der SetWindowSize Methode können Sie die Fenstergröße in einem einzelnen Methodenaufruf WindowWidth festlegen.
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Größe des Cursors. Die CursorSize Eigenschaft gibt die Höhe des Cursors in einer Zeichenzelle an.
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Position des Konsolenfensters relativ zum Bildschirmpuffer. Mit WindowTop den Eigenschaften WindowLeft können Sie die oberste Zeile und ganz links stehende Spalte des Bildschirmpuffers abrufen oder festlegen, der im Konsolenfenster angezeigt wird, und mit der SetWindowPosition Methode können Sie diese Werte in einem einzelnen Methodenaufruf festlegen.
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Position des Cursors durch Abrufen oder Festlegen der CursorTopCursorLeft Eigenschaften oder Festlegen der Position des Cursors durch Aufrufen der SetCursorPosition Methode.
Verschieben oder Löschen von Daten im Bildschirmpuffer durch Aufrufen der MoveBufferArea Oder-Methode Clear .
Rufen Sie die Vordergrund- und Hintergrundfarben mithilfe der ForegroundColor Eigenschaften BackgroundColor ab, oder setzen Sie den Hintergrund und den Vordergrund auf die Standardfarben zurück, indem Sie die ResetColor Methode aufrufen.
Wiedergeben des Sounds eines Signaltons über den Konsolenlautsprecher durch Aufrufen der Beep Methode.
.NET Core-Notizen
In .NET Framework auf dem Desktop verwendet die Console Klasse die Codierung, die von GetConsoleCP
und GetConsoleOutputCP
, in der Regel eine Codeseitencodierung, zurückgegeben wird. Beispielcode auf Systemen, deren Kultur Englisch (USA) ist, ist die Codepage 437 die Codierung, die standardmäßig verwendet wird. .NET Core kann jedoch nur eine begrenzte Teilmenge dieser Codierungen verfügbar machen. Wenn dies der Fall ist, Encoding.UTF8 wird als Standardcodierung für die Konsole verwendet.
Wenn Ihre App von bestimmten Codeseitencodierungen abhängt, können Sie sie weiterhin verfügbar machen, indem Sie die folgenden Schritte ausführen, bevor Sie Methoden aufrufen Console :
Rufen Sie das EncodingProvider Objekt aus der CodePagesEncodingProvider.Instance Eigenschaft ab.
Übergeben Sie das EncodingProvider Objekt an die Encoding.RegisterProvider Methode, um die zusätzlichen Codierungen verfügbar zu machen, die vom Codierungsanbieter unterstützt werden.
Die Console Klasse verwendet dann automatisch die Standardsystemcodierung anstelle von UTF8, vorausgesetzt, Sie haben den Codierungsanbieter registriert, bevor Sie Ausgabemethoden Console aufrufen.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie Daten aus den Standardeingabe- und Ausgabedatenströmen gelesen und in diese geschrieben werden. Beachten Sie, dass diese Datenströme mithilfe der und SetOut der SetIn Methoden umgeleitet werden können.
using System;
public class Example4
{
public static void Main()
{
Console.Write("Hello ");
Console.WriteLine("World!");
Console.Write("Enter your name: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.Write("Good day, ");
Console.Write(name);
Console.WriteLine("!");
}
}
// The example displays output similar to the following:
// Hello World!
// Enter your name: James
// Good day, James!
Public Class Example4
Public Shared Sub Main()
Console.Write("Hello ")
Console.WriteLine("World!")
Console.Write("Enter your name: ")
Dim name As String = Console.ReadLine()
Console.Write("Good day, ")
Console.Write(name)
Console.WriteLine("!")
End Sub
End Class
' The example displays output similar to the following:
' Hello World!
' Enter your name: James
' Good day, James!
module Example
open System
[<EntryPoint>]
let main argv =
Console.Write("Hello ")
Console.WriteLine("World!")
Console.Write("Enter your name: ")
let name = Console.ReadLine()
Console.Write("Good day, ")
Console.Write(name)
Console.WriteLine("!")
0
// The example displays output similar to the following:
// Hello World!
// Enter your name: James
// Good day, James!