Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie die Android-Geräte-Manager (AVD) verwenden, um die Profileigenschaften eines virtuellen Android-Geräts zu bearbeiten. Weitere Informationen zu virtuellen Android-Geräten finden Sie unter Erstellen und Verwalten virtueller Geräte auf developer.android.com.
Android Device Manager unter Windows
Der Android Device Manager unterstützt das Bearbeiten von individuellen virtuellen Android-Geräteprofileigenschaften. Die Bildschirme Neues Gerät und Device Edit (Gerät bearbeiten) führen in der ersten Spalte die Eigenschaften des virtuellen Geräts auf. In der zweiten Spalte sind die entsprechenden Werte für jede Eigenschaft enthalten. Dies wird im folgenden Beispiel veranschaulicht:
Wenn Sie eine Eigenschaft auswählen, wird rechts eine ausführliche Beschreibung dieser Eigenschaft angezeigt. Sie können die Hardwareprofileigenschaften und die AVD-Eigenschaften bearbeiten. Hardwareprofileigenschaften (z.B. hw.ramSize
und hw.accelerometer
) beschreiben die physischen Merkmale des emulierten Geräts. Zu diesen Merkmalen gehören die Bildschirmgröße, die Menge des verfügbaren Arbeitsspeichers und ob ein Beschleunigungsmesser vorhanden ist. AVD-Eigenschaften geben die Vorgänge des virtuellen Android-Geräts bei der Ausführung an. AVD-Eigenschaften können beispielsweise konfiguriert werden, um anzugeben, wie das virtuelle Android-Gerät die Grafikkarte Ihres Entwicklungscomputers für das Rendering verwendet.
Sie können Eigenschaften mithilfe der folgenden Anleitung ändern:
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen auf der rechten Seite einer booleschen Eigenschaft, um diese zu ändern:
Klicken Sie zum Ändern einer enum-Eigenschaft (enumerierten Eigenschaft) auf den Dropdownpfeil auf der rechten Seite der Eigenschaft, und wählen Sie einen neuen Wert aus.
Doppelklicken Sie zum Ändern einer Zeichenfolge oder einer ganzzahligen Eigenschaft auf die aktuelle Zeichenfolge oder auf die ganzzahlige Einstellung in der Wertespalte, und geben Sie einen neuen Wert ein.
In der folgenden Tabellen werden die Eigenschaften näher erläutert, die in den Bildschirmen Neues Gerät und Device Editor (Geräte-Editor) aufgeführt sind:
Eigenschaft | BESCHREIBUNG | Optionen |
---|---|---|
abi.type |
ABI-Typ: Gibt den ABI-Typ (Application Binary Interface) des emulierten Geräts an. Die x86-Option ist für den Anweisungssatz, der allgemein als "x86" oder "IA-32" bezeichnet wird. Die option x86_64 ist für den 64-Bit x86-Anweisungssatz vorgesehen. Die Option armeabi-v7a gilt für den ARM-Anweisungssatz mit den ARM-Erweiterungen „v7-a“. Die Option arm64-v8a gilt für den ARM-Anweisungssatz, der AArch64 unterstützt. | x86, x86_64, armeabi-v7a, arm64-v8a |
disk.cachePartition |
Cachepartition – Bestimmt, ob das emulierte Gerät eine /cache-Partition auf dem Gerät verwendet. Die /cache-Partition (anfänglich leer) stellt den Speicherort dar, an dem Android häufig verwendete Daten und App-Komponenten speichert. Wenn sie auf "Nein" festgelegt ist, verwendet der Emulator keine /cache-Partition , und die anderen disk.cache Einstellungen werden ignoriert. |
yes, no |
disk.cachePartition.path |
Pfad der Cachepartition: Gibt eine Imagedatei für eine Cachepartition auf Ihrem Entwicklungscomputer an. Der Emulator verwendet diese Datei für die /cache-Partition . Geben Sie einen absoluten Pfad oder einen Pfad an, der relativ zum Datenverzeichnis des Emulators ist. Wenn dieser nicht festgelegt wird, erstellt der Emulator eine leere temporäre Datei namens cache.img auf Ihrem Entwicklungscomputer. Wenn die Datei nicht vorhanden ist, wird sie als leere Datei erstellt. Diese Option wird ignoriert, wenn disk.cachePartition auf no festgelegt ist. |
|
disk.cachePartition.size |
Größe der Cachepartition – Die Größe der Cachepartitionsdatei (in Bytes). Normalerweise müssen Sie diese Option nicht festlegen, es sei denn, die App lädt sehr große Dateien herunter, die größer als die Standardcachegröße von 66 MB sind. Diese Option wird ignoriert, wenn disk.cachePartition auf no festgelegt ist. Wenn dieser Wert einer ganzen Zahl entspricht, wird dieser in Byte angegeben. Sie können die Größe ebenfalls in Kilobyte, Megabyte oder Gigabyte angeben, indem Sie der Wertangabe K, M oder G hinzufügen. Die minimale Größe beträgt 9 MB, die maximale Größe 1023 GB. |
|
disk.dataPartition.initPath |
Ursprünglicher Pfad zur Datenpartition: Gibt die ursprünglichen Inhalte der Datenpartition an. Nach dem Zurücksetzen der Benutzerdaten kopiert der Emulator die Inhalte der angegebenen Datei in die Benutzerdaten (standardmäßig userdata-qemu.img), statt userdata.img als ursprüngliche Version zu verwenden. | |
disk.dataPartition.path |
Pfad zur Datenpartition: Gibt die Partitionsdatei für Benutzerdaten an. Geben Sie einen Dateinamen und einen Pfad auf Ihrem Entwicklungscomputer ein, um eine permanente Datei für Benutzerdaten zu konfigurieren. Wenn die Datei nicht vorhanden ist, erstellt der Emulator ein Image der Standarddatei userdata.img, speichert diese unter dem Dateinamen, der von disk.dataPartition.path angegeben wird, und behält die Benutzerdaten bei, wenn der Emulator heruntergefahren wird. Wenn Sie keinen Pfad angeben, lautet die Standarddatei userdata-qemu.img. Der spezielle Wert <temp> bewirkt, dass der Emulator eine temporäre Datei erstellt und verwendet. Wenn disk.dataPartition.initPath dieser Festgelegt ist, wird der Inhalt zur Startzeit in die disk.dataPartition.path Datei kopiert. Diese Option kann nicht leer bleiben. |
|
disk.dataPartition.size |
Datenpartitionsgröße – Gibt die Größe der Benutzerdatenpartition in Byte an. Wenn dieser Wert einer ganzen Zahl entspricht, wird dieser in Byte angegeben. Sie können die Größe ebenfalls in Kilobyte, Megabyte oder Gigabyte angeben, indem Sie der Wertangabe K, M oder G hinzufügen. Die minimale Größe beträgt 9 MB, die maximale Größe 1023 GB. | |
disk.ramdisk.path |
RAMDISK-Pfad: Pfad zum Image der Startpartition (RAMDISK). Das Ramdisk-Image ist eine Teilmenge des Systemimages, das vom Kernel geladen wird, bevor das Systemimage bereitgestellt wird. Das RAMDISK-Image enthält üblicherweise die Binärdateien für die Startzeit und Initialisierungsskripts. Wenn diese Option nicht angegeben ist, ist die Standardeinstellung "ramdisk.img " im Emulatorsystemverzeichnis. | |
disk.snapStorage.path |
Snapshot-Speicherpfad – Pfad zur Momentaufnahme Speicherdatei, in der alle Momentaufnahme gespeichert werden. Alle während der Ausführung vorgenommenen Momentaufnahme werden in dieser Datei gespeichert. Nur Momentaufnahmen, die in dieser Datei gespeichert werden, können während der Ausführung des Emulators wiederhergestellt werden. Wenn diese Option nicht angegeben ist, ist die Standardeinstellung im Datenverzeichnis des Emulators Momentaufnahme s.img. | |
disk.systemPartition.initPath |
Ursprünglicher Pfad der Systempartition: Der Pfad zur schreibgeschützten Kopie der Systemimagedatei bzw. die Partition, die die Systembibliotheken und die entsprechenden Daten für die API-Ebene und sämtliche Varianten enthält. Wenn dieser Pfad nicht angegeben ist, ist die Standardeinstellung "system.img" im Emulatorsystemverzeichnis. | |
disk.systemPartition.path |
Pfad der Systempartition: Der Pfad zum Image der Systempartition mit Lese-/Schreibzugriff. Wenn dieser Pfad nicht festgelegt ist, wird eine temporäre Datei erstellt und aus dem Inhalt der durch disk.systemPartition.initPath die Datei angegebenen Initialisierung initialisiert. |
|
disk.systemPartition.size |
Systempartitionsgröße – Die ideale Größe der Systempartition (in Bytes). Diese Größenangabe wird ignoriert, wenn die tatsächliche Größe des Images der Systempartition diese Einstellung übersteigt. Andernfalls wird die maximale Größe angegeben, die die Systempartitionsdatei erreichen kann. Wenn dieser Wert einer ganzen Zahl entspricht, wird dieser in Byte angegeben. Sie können die Größe ebenfalls in Kilobyte, Megabyte oder Gigabyte angeben, indem Sie der Wertangabe K, M oder G hinzufügen. Die minimale Größe beträgt 9 MB, die maximale Größe 1023 GB. | |
hw.accelerometer |
Beschleunigungsmesser: Bestimmt, ob das emulierte Gerät einen Sensor für Beschleunigungsmessung enthält. Der Beschleunigungsmesser hilft dem Gerät, die Ausrichtung zu bestimmen (für die Autorotation verwendet). Der Beschleunigungsmesser meldet die Beschleunigung des Geräts an drei Sensorachsen. | yes, no |
hw.audioInput |
Unterstützung der Audioaufzeichnung: Bestimmt, ob das emulierte Gerät Audio aufzeichnen kann. | yes, no |
hw.audioOutput |
Unterstützung der Audiowiedergabe: Bestimmt, ob das emulierte Gerät Audio wiedergeben kann. | yes, no |
hw.battery |
Akkuunterstützung: Bestimmt, ob das emulierte Gerät den Akkubetrieb unterstützt. | yes, no |
hw.camera |
Kameraunterstützung: Bestimmt, ob das emulierte Gerät über eine Kamera verfügt. | yes, no |
hw.camera.back |
Hintere Kamera: Konfiguriert die hintere Kamera (der Fokus ist vom Benutzer abgewandt). Wenn Sie eine Webcam auf Ihrem Entwicklungscomputer verwenden, um die zurückgerichtete Kamera auf dem emulierten Gerät zu simulieren, muss dieser Wert auf Webcam n festgelegt werden, wobei n die Webcamauswählt (wenn Sie nur eine Webcam haben, wählen Sie Webcam0). Bei Festlegung auf emulated , simuliert der Emulator die Kamera in der Software. Um die zurückgerichtete Kamera zu deaktivieren, legen Sie diesen Wert auf none . Wenn Sie die hintere Kamera aktivieren, müssen Sie ebenfalls hw.camera aktivieren. |
emulated, none, webcam0 |
hw.camera.front |
Vordere Kamera: Konfiguriert die vordere Kamera (der Fokus ist dem Benutzer zugewandt). Wenn Sie eine Webcam auf Ihrem Entwicklungscomputer verwenden, um die frontseitige Kamera auf dem emulierten Gerät zu simulieren, muss dieser Wert auf Webcam n festgelegt werden, wobei n die Webcamauswählt (wenn Sie nur eine Webcam haben, wählen Sie Webcam0). Wenn diese Einstellung emulated festgelegt ist, simuliert der Emulator eine Kamera in der Software. Um die frontseitige Kamera zu deaktivieren, legen Sie diesen Wert auf none . Wenn Sie die vordere Kamera aktivieren, müssen Sie ebenfalls hw.camera aktivieren. |
emulated, none, webcam0 |
hw.camera.maxHorizontalPixels |
Maximale horizontale Pixel der Kamera: Konfiguriert die maximale horizontale Auflösung der Kamera des emulierten Geräts (in Pixeln). | |
hw.camera.maxVerticalPixels |
Maximale vertikale Pixel der Kamera: Konfiguriert die maximale vertikale Auflösung der Kamera des emulierten Geräts (in Pixeln). | |
hw.cpu.arch |
CPU-Architektur: Die CPU-Architektur, die vom virtuellen Gerät emuliert werden soll. Wählen Sie arm für eine 32-Bit-ARM-CPU oder arm64 für eine 64-Bit-ARM-CPU aus, um eine ARM-CPU zu simulieren. Denken Sie daran, dass ARM-basierte virtuelle Geräte viel langsamer ausgeführt werden als Geräte, die x86-basiert sind, da die Hardwarebeschleunigung für ARM nicht verfügbar ist. | x86, x86_64, arm, arm64 |
hw.cpu.model |
CPU-Modell – Dieser Wert bleibt normalerweise nicht festgelegt (er wird auf einen Wert festgelegt, der abgeleitet hw.cpu.arch wird, wenn er nicht explizit festgelegt ist). Für die experimentelle Verwendung kann der Wert jedoch auf eine für einen Emulator spezifische Zeichenfolge festgelegt werden. |
|
hw.dPad |
Tasten für das Steuerkreuz: Bestimmt, ob das emulierte Gerät Tasten für das Steuerkreuz (DPad) unterstützt. Ein Steuerkreuz besitzt normalerweise vier Tasten, um die Richtung zu steuern. | yes, no |
hw.gps |
GPS-Unterstützung: Bestimmt, ob das emulierte Gerät einen GPS-Empfänger (Global Positioning System) besitzt. | yes, no |
hw.gpu.enabled |
GPU-Emulation: Bestimmt, ob das emulierte Gerät die GPU-Emulation unterstützt. Wenn die GPU-Emulation aktiviert ist, wird Open GL for Embedded Systems (Open GL ES) zum Rendern von 2D- und 3D-Grafiken auf dem Bildschirm verwendet. Die zugehörige Einstellung für den GPU-Emulationsmodus bestimmt, wie die GPU-Emulation implementiert wird. | yes, no |
hw.gpu.mode |
GPU-Emulationsmodus: Bestimmt, wie die GPU-Emulation vom Emulator implementiert wird. Wenn Sie auto auswählen, wählt der Emulator die Hardware- und Softwarebeschleunigung basierend auf der Einrichtung ihres Entwicklungscomputers aus. Wenn Sie den Host auswählen, verwendet der Emulator den Grafikprozessor Ihres Entwicklungscomputers, um die GPU-Emulation für ein schnelleres Rendering durchzuführen. Wenn Ihre GPU nicht mit dem Emulator kompatibel ist und Sie sich unter Windows befinden, können Sie den Winkel anstelle des Hosts ausprobieren. Der Modus „angle“ verwendet DirectX, um eine ähnliche Leistung wie „host“ bereitzustellen. Wenn Sie mesa auswählen, verwendet der Emulator die Mesa 3D-Softwarebibliothek zum Rendern von Grafiken. Wählen Sie „mesa“ aus, wenn beim Rendern über die GPU Ihres Entwicklungscomputers Probleme auftreten. Der Modus „swiftshader“ kann verwendet werden, um Grafiken mit einer etwas geringeren Leistung als bei der Verwendung der GPU Ihres Computers in Software zu rendern. Bei der Option „off“ (Deaktivieren der Hardwareemulation von Grafiken) handelt es sich um eine veraltete Option, durch die einige Elemente falsch gerendert werden können. Die Verwendung wird daher nicht empfohlen. | auto, host, mesa, angle, swiftshader, off |
hw.gsmModem |
Unterstützung von GSM-Modems: Bestimmt, ob das emulierte Gerät ein Modem enthält, das GSM (Global System for Mobile Communications) für Mobilfunknetze unterstützt. | yes, no |
hw.initialOrientation |
Ursprüngliche Bildschirmausrichtung: Konfiguriert die ursprüngliche Ausrichtung des Bildschirms auf dem emulierten Gerät (Hoch- oder Querformat). Im Hochformat ist der Bildschirm höher als er breit ist. Im Querformat ist der Bildschirm breiter als er hoch ist. Wenn das emulierte Gerät ausgeführt wird, können Sie die Ausrichtung ändern, wenn Hoch- und Querformat im Geräteprofil unterstützt werden. | portrait, landscape |
hw.keyboard |
Tastaturunterstützung: Bestimmt, ob das emulierte Gerät eine QWERTY-Tastatur unterstützt. | yes, no |
hw.keyboard.charmap |
Name der Zeichentabelle für die Tastatur: Der Name der Hardwarezeichentabelle für dieses Gerät. HINWEIS: Dies sollte immer der Standard qwerty2 sein, es sei denn, Sie haben das Systemimage entsprechend geändert. Dieser Name wird zur Startzeit an den Kernel gesendet. Das Verwenden eines falschen Namens führt dazu, dass das virtuelle Gerät nicht verwendbar ist. | |
hw.keyboard.lid |
Unterstützung für das Ein-/Ausblenden der Tastatur: Wenn die Tastaturunterstützung aktiviert ist, bestimmt diese Einstellung, ob die QWERTY-Tastatur geschlossen/ausgeblendet oder geöffnet/angezeigt werden kann. Diese Einstellung wird ignoriert, wenn "hw.keyboard" auf "false" festgelegt ist. HINWEIS: Der Standardwert ist „false“, wenn das emulierte Gerät auf die API-Ebene 12 oder höher ausgerichtet ist. | yes, no |
hw.lcd.backlight |
LCD-Hintergrundbeleuchtung: Bestimmt, ob eine LCD-Hintergrundbeleuchtung vom emulierten Gerät simuliert wird. | yes, no |
hw.lcd.density |
LCD-Dichte – Die Dichte des emulierten LCD-Displays, gemessen in dichteunabhängigen Pixeln oder dp (dp ist eine virtuelle Pixeleinheit). Wenn die Einstellung auf 160 dp festgelegt wird, entspricht jedes dp einem physischen Pixel. Zur Laufzeit verwendet Android diesen Wert, um die entsprechenden Ressourcen bzw. Objekte auszuwählen und für das richtige Rendering der Anzeige zu skalieren. | 120, 160, 240, 213, 320 |
hw.lcd.depth |
LCD-Farbtiefe: Die Farbbittiefe des emulierten Framepuffers, der die Bitmap für das Ausführen der LCD-Anzeige enthält. Dieser Wert kann 16 Bit (65.536 mögliche Farben) oder 32 Bit (16.777.216 Farben plus Transparenz) betragen. Die Einstellung für 32 Bit kann die Ausführung des Emulators etwas verlangsamen, dafür wird die Genauigkeit der Farben verbessert. | 16, 32 |
hw.lcd.height |
LCD-Pixelhöhe: Die Anzahl von Pixeln, die die vertikale Dimension der emulierten LCD-Anzeige bilden. | |
hw.lcd.width |
LCD-Pixelbreite: Die Anzahl von Pixeln, die die horizontale Dimension der emulierten LCD-Anzeige bilden. | |
hw.mainKeys |
Hardwaretasten „Zurück“ bzw. „Startbildschirm“: Bestimmt, ob das emulierte Gerät die Hardwareschaltflächen „Zurück“ und „Startseite“ für die Navigation unterstützt. Sie können diesen Wert auf yes festlegen, wenn die Schaltflächen nur in der Software implementiert werden. Wenn hw.mainKeys auf "Ja" festgelegt ist, zeigt der Emulator keine Navigationsschaltflächen auf dem Bildschirm an, Sie können jedoch den Emulatorseitenbereich verwenden, um diese Schaltflächen zu "drücken". |
yes, no |
hw.ramSize |
RAM-Größe des Geräts: Die Größe des physischen RAM auf dem emulierten Gerät in Megabyte. Der Standardwert wird aus der Bildschirmgröße oder der Hautversion berechnet. Das Erhöhen der Größe kann dazu führen, dass die Vorgänge des Emulators schneller ausgeführt werden. Dadurch werden jedoch mehr Ressourcen vom Entwicklungscomputer beansprucht. | |
hw.screen |
Art des Touchscreens: Definiert die Art des Bildschirms auf dem emulierten Gerät. Ein Bildschirm mit Multitoucheingabe kann zwei oder mehr Finger auf der Touchoberfläche erkennen. Ein Bildschirm mit Toucheingabe kann nur die Touchereignisse von einem Finger erkennen. Ein Bildschirm ohne Touchscreen erkennt keine Touchereignisse. | touch, multi-touch, no-touch |
hw.sdCard |
Unterstützung für SD-Karten: Bestimmt, ob das emulierte Gerät das Einfügen und Entfernen von virtuellen SD-Karten (Secure Digital) unterstützt. Der Emulator verwendet bereitstellbare Datenträgerimages, die auf Ihrem Entwicklungscomputer gespeichert sind, um die Partitionen der tatsächlichen SD-Kartengeräte zu simulieren. Weitere Informationen finden Sie unter „hw.sdCard.path“. | yes, no |
sdcard.size |
SDCard-Größe – Gibt die Größe der virtuellen SD-Karte Datei an dem speicherort an, der durch hw.sdCard.path angegeben wird. die auf dem Gerät verfügbar ist (in Byte). Wenn dieser Wert einer ganzen Zahl entspricht, wird dieser in Byte angegeben. Sie können die Größe ebenfalls in Kilobyte, Megabyte oder Gigabyte angeben, indem Sie der Wertangabe K, M oder G hinzufügen. Die minimale Größe beträgt 9 MB, die maximale Größe 1023 GB. |
|
hw.sdCard.path |
Imagepfad der SD-Karte: Gibt den Dateinamen und den Pfad der Imagedatei für die Partition einer SD-Karte auf Ihrem Entwicklungscomputer an. Dieser Pfad kann unter Windows beispielsweise auf C:\sd\sdcard.img festgelegt werden. | |
hw.sensors.magnetic_field |
Sensor für Magnetfelder: Bestimmt, ob das emulierte Gerät einen Sensor für Magnetfelder unterstützt. Der Sensor für Magnetfelder (auch als Magnetometer bekannt) meldet das geomagnetische Feld der Umgebung, die von drei Sensorachsen gemessen werden. Aktivieren Sie diese Einstellung für Apps, die Zugriff auf das Lesen von Kompassen benötigen. Eine Navigations-App kann diesen Sensor beispielsweise verwenden, um die Richtung des Benutzers zu erkennen. | yes, no |
hw.sensors.orientation |
Ausrichtungssensor: Bestimmt, ob das emulierte Gerät Werte für den Orientierungssensor bereitstellt. Der Ausrichtungssensor misst den Grad der Drehung des Geräts um alle drei physischen Achsen (x, y, z). Der Ausrichtungssensor war ab Android 2.2 (API-Ebene 8) veraltet. | yes, no |
hw.sensors.proximity |
Näherungssensor: Bestimmt, ob das emulierte Gerät einen Näherungssensor unterstützt. Dieser Sensor misst die Näherung eines Objekts relativ zum Bildschirm eines Geräts. Dieser Sensor wird üblicherweise verwendet, um zu bestimmen, ob ein Mobilgerät auf der Höhe des Ohrs einer Person gehalten wird. | yes, no |
hw.sensors.temperature |
Temperatursensor: Bestimmt, ob das emulierte Gerät einen Temperatursensor unterstützt. Der Sensor misst die Temperatur des Geräts in Grad Celsius (°C). | yes, no |
hw.touchScreen |
Touchscreenunterstützung: Bestimmt, ob das emulierte Gerät einen Touchscreen unterstützt. Der Touchscreen wird für die direkte Bearbeitung des Objekts auf dem Bildschirm verwendet. | yes, no |
hw.trackBall |
Trackballunterstützung: Bestimmt, ob das emulierte Gerät einen Trackball unterstützt. | yes, no |
hw.useext4 |
Unterstützung des EXT4-Dateisystems: Bestimmt, ob das emulierte Gerät das Linux-Dateisystem „EXT4“ für Partitionen verwendet. Da der Dateisystemtyp jetzt automatisch erkannt wird, ist diese Option veraltet und ignoriert. | Nein |
kernel.newDeviceNaming |
Neue Gerätebenennung für den Kernel: Gibt an, ob der Kernel ein neues Benennungsschema für Geräte erfordert. Ein neues Benennungsschema wird in der Regel mit Linux 3.10-Kerneln und höher verwendet. Bei Festlegung auf autodetect erkennt der Emulator automatisch, ob der Kernel ein neues Gerätebenennungsschema erfordert. | autodetect, yes, no |
kernel.parameters |
Parameter für den Kernel: Gibt für Linux-Kernels die Zeichenfolge der Parameter für den Systemstart an. Diese Einstellung bleibt standardmäßig leer. | |
kernel.path |
Kernelpfad: Gibt den Pfad zum Linux-Kernel an. Wenn dieser Pfad nicht angegeben ist, sucht der Emulator im Emulatorsystemverzeichnis nach Kernel-Ranchu. | |
kernel.supportsYaffs2 |
Unterstützung der YAFFS2-Partition: Bestimmt, ob der Kernel YAFFS2-Partitionen (Yet Another Flash File System 2) unterstützt. In der Regel gilt diese Unterstützung nur für Kernels vor Linux 3.10. Bei Festlegung auf autodetect erkennt der Emulator automatisch, ob der Kernel YAFFS2-Dateisysteme bereitstellen kann. | autodetect, yes, no |
skin.name |
Name der Skin: Der Name für die Skin eines Android-Emulators. Bei einer Skin handelt es sich um eine Sammlung von Dateien, die die visuellen Elemente und Steuerelemente der Anzeige eines Emulators definiert. Sie beschreibt, wie das Fenster des virtuellen Android-Geräts auf Ihrem Entwicklungscomputer angezeigt wird. Eine Haut beschreibt die Bildschirmgröße, Schaltflächen und das allgemeine Design, wirkt sich jedoch nicht auf den Betrieb Ihrer App aus. | |
skin.path |
Skin-Pfad – Pfad zum Verzeichnis, das die in skin.name angegebenen Emulator-Skindateien enthält Dieses Verzeichnis enthält Hardware.ini-Layoutdateien und Bilddateien für die Anzeigeelemente der Haut. | |
skin.dynamic |
Skindynamik: Gibt an, ob die Skin dynamisch ist oder nicht. Bei der Skin des Emulators handelt es sich um eine dynamische Skin, wenn der Emulator eine Skin einer bestimmten Größe erstellen soll, die auf einer angegebenen Breite und Höhe basiert. | Nein |
Weitere Informationen zu diesen Eigenschaften finden Sie unter Hardwareprofileigenschaften.