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Anweisungsblöcke bestehen aus Codezeilen, die durch Doppelpunkte getrennt sind. Codezeilen, denen eine identifizierende Zeichenfolge oder ganze Zahl vorangestellt ist, werden als beschriftet bezeichnet. Anweisungsbeschriftungen werden verwendet, um eine Codezeile zu markieren und sie zur Verwendung mit Anweisungen wie z.B. On Error Goto zu identifizieren.
Bezeichnungen können entweder gültige Visual Basic-Bezeichner sein, z. B. solche, die Programmierelemente identifizieren, oder ganzzahlige Literale. Eine Bezeichnung muss am Anfang einer Quellcodezeile angezeigt werden und muss durch einen Doppelpunkt gefolgt werden, unabhängig davon, ob sie von einer Anweisung in derselben Zeile gefolgt wird.
Der Compiler identifiziert Bezeichnungen, indem überprüft wird, ob der Anfang der Zeile mit einem bereits definierten Bezeichner übereinstimmt. Wenn dies nicht der Fall ist, geht der Compiler davon aus, dass es sich um eine Bezeichnung handelt.
Bezeichnungen verfügen über einen eigenen Deklarationsbereich und beeinträchtigen keine anderen Bezeichner. Der Geltungsbereich eines Labels ist der Rumpf der Methode. Die Bezeichnungsdeklaration hat Vorrang in jeder mehrdeutigen Situation.
Hinweis
Bezeichnungen können nur für ausführbare Anweisungen innerhalb von Methoden verwendet werden.
Eine Codezeile markieren
Platzieren Sie einen Bezeichner, gefolgt von einem Doppelpunkt, am Anfang der Quellcodezeile.
Die folgenden Codezeilen sind beispielsweise mit Jump und 120 gekennzeichnet.
Jump: FileOpen(1, "testFile", OpenMode.Input)
' ...
120: FileClose(1)