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Gibt an, welche Plattformversion der Common Language Runtime (CLR) die Ausgabedatei ausführen kann.
Syntax
-platform:{ x86 | x64 | Itanium | arm | anycpu | anycpu32bitpreferred }
Argumente
| Begriff | Definition |
|---|---|
x86 |
Kompiliert Die Assembly wird kompiliert, um von der 32-Bit-, x86-kompatiblen CLR ausgeführt zu werden. |
x64 |
Kompiliert Die Assembly wird kompiliert, um von der 64-Bit-CLR auf einem Computer ausgeführt zu werden, der den AMD64- oder EM64T-Anweisungssatz unterstützt. |
Itanium |
Kompiliert die Assembly, um von der 64-Bit-CLR auf einem Computer mit einem Itanium-Prozessor ausgeführt zu werden. |
arm |
Kompiliert Die Assembly wird kompiliert, um auf einem Computer mit einem ARM-Prozessor (Advanced RISC Machine) ausgeführt zu werden. |
anycpu |
Kompiliert Ihre Assembly, um sie auf einer beliebigen Plattform auszuführen. Die Anwendung wird als 32-Bit-Anwendung in 32-Bit-Versionen von Windows und als 64-Bit-Anwendung unter 64-Bit-Versionen von Windows ausgeführt. Dieses Kennzeichen ist der Standardwert. |
anycpu32bitpreferred |
Kompiliert Ihre Assembly, um sie auf einer beliebigen Plattform auszuführen. Die Anwendung wird sowohl in 32-Bit- als auch in 64-Bit-Versionen von Windows als 32-Bit-Anwendung ausgeführt. Dieses Flag ist nur für ausführbare Dateien (.EXE) gültig und erfordert .NET Framework 4.5. |
Bemerkungen
Verwenden Sie die -platform Option, um den Prozessortyp anzugeben, der von der Ausgabedatei gezielt ist.
Im Allgemeinen werden .NET Framework-Assemblys, die in Visual Basic geschrieben wurden, unabhängig von der Plattform gleich ausgeführt. Es gibt jedoch einige Fälle, die sich auf verschiedenen Plattformen unterschiedlich verhalten. Diese allgemeinen Fälle sind:
Strukturen, die Elemente enthalten, die die Größe je nach Plattform ändern, z. B. beliebiger Zeigertyp.
Zeigerarithmetik, die Konstantengrößen enthält.
Fehlerhafter Plattformaufruf oder COM-Deklarationen, die
Integerstatt IntPtr für Handles verwenden.Umwandlung IntPtr in
Integer.Verwenden von Plattform-Aufrufen oder COM-Interoperabilität mit Komponenten, die nicht auf allen Plattformen vorhanden sind.
Mit der Option "Plattform " werden einige Probleme behoben, wenn Sie wissen, dass Sie Annahmen über die Architektur getroffen haben, auf der Ihr Code ausgeführt wird. Dies gilt insbesondere in folgenden Fällen:
Wenn Sie sich für eine 64-Bit-Plattform entscheiden und die Anwendung auf einem 32-Bit-Computer ausgeführt wird, kommt die Fehlermeldung viel früher vor und ist eher auf das Problem ausgerichtet als der Fehler, der ohne diese Option auftritt.
Wenn Sie die
x86Kennzeichnung für die Option festlegen und die Anwendung anschließend auf einem 64-Bit-Computer ausgeführt wird, wird die Anwendung im WOW-Subsystem ausgeführt, anstatt nativ auszuführen.
Auf einem 64-Bit-Windows-Betriebssystem:
Kompilierte
-platform:x86Assemblys werden auf der 32-Bit-CLR ausgeführt, die unter WOW64 ausgeführt wird.Ausführbare Dateien, die mit der
-platform:anycpu64-Bit-CLR kompiliert wurden, werden ausgeführt.Eine DLL, die mit der
-platform:anycpuDatei kompiliert wurde, wird auf demselben CLR ausgeführt wie der Prozess, in den sie geladen wurde.Ausführbare Dateien, die kompiliert werden,
-platform:anycpu32bitpreferredwerden auf der 32-Bit-CLR ausgeführt.
Weitere Informationen zum Entwickeln einer Anwendung zur Ausführung auf einer 64-Bit-Version von Windows finden Sie unter 64-Bit-Anwendungen.
So legen Sie -platform in der Visual Studio-IDE fest
Wählen Sie im Projektmappen-Explorer das Projekt aus, öffnen Sie das Menü "Projekt ", und klicken Sie dann auf "Eigenschaften".
Aktivieren oder deaktivieren Sie auf der Registerkarte " Kompilieren " das Kontrollkästchen "32-Bit bevorzugen ", oder wählen Sie in der Liste " Ziel-CPU " einen Wert aus.
Weitere Informationen finden Sie unter Kompilierungsseite, Project Designer (Visual Basic).For more information, see Compile Page, Project Designer (Visual Basic).
Beispiel
Im folgenden Beispiel wird die Verwendung der -platform Compileroption veranschaulicht.
vbc -platform:x86 myFile.vb