Ressourcen für Barrierefreiheit für Entwickler – Versionsverlauf

Version 1.5 (14. Juni 2023)

Änderungen werden unter den jeweiligen Ressourcenkategorien aufgeführt:

  • Entfernt: GDC 2023
  • Kurse und Schulungen
    • Kostenlose Weiterbildungskurse (Selbststudium)
      • Hinzugefügt: Erstellen barrierefreier Inhalte mit Microsoft 365
      • Hinzugefügt: Erstellen barrierefreier PowerPoint-Präsentationen
  • Hinzugefügt: Unterstützen von Entwicklern mit Behinderungen
    • Hinzugefügt: Das neue ID@Xbox Entwicklerbeschleunigungsprogramm
    • Hinzugefügt: Limit Break, Video Game Mentorship-Programm
  • Gespräche
    • Barrierefreiheitsreise von Spielen
      • Hinzugefügt: Aufbau der Barrierefreiheit in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
      • Hinzugefügt: Nachrüstung der Barrierefreiheit in Deathloop
      • Hinzugefügt: Erstellen eines inklusiven Tech Lab
    • Hinzugefügt: Integration von Prozessen der Barrierefreiheit in der Entwicklung
      • Hinzugefügt: Barrierefreiheitsplanung – Auswählen der richtigen Blaubeeren für Ihre project
      • Hinzugefügt: An vorderster Front der Barrierefreiheit-QA: Ärmel hochkrempeln und loslegen
    • Schwierigkeit im Vergleich zur Barrierefreiheit
      • Hinzugefügt: Kann ich das tun?
    • Inklusives Design / Spielstil
      • Hinzugefügt: Barrierefreiheitsgesteuerte Entwicklung: Ein Einblick in Geschichten von Blüten
    • Hinzugefügt: Mehrere Behinderungen
      • Hinzugefügt: Verstehen der Wahrnehmungen und Erfahrungen der deafblinden Community über digitale Spiele
    • Hinzugefügt: Progressive Behinderungen
      • Hinzugefügt: Nie aufgeben, nie kapitulieren
    • Darstellung
      • Hinzugefügt: Jeder tanzt! Vertretung in Just Dance
    • Visuelle Barrierefreiheit
      • Hinzugefügt: Chancengleichheit in der Piraterie: Blindenzugänglichkeit von Sea Of Thieves
  • Hinzugefügt: Artikel
    • Hinzugefügt: Gemeinschaftsetikette
    • Hinzugefügt: IGDA Game Accessibility Specialist Interest Group Top Ten

Version 1.4 (21. März 2023)

Änderungen werden unter den jeweiligen Ressourcenkategorien aufgeführt:

  • Hinzugefügt: GDC 2023
    • Hinzugefügt: Erstellen eines inklusiven Tech Lab
    • Hinzugefügt: Erstellen barrierefreier Inhalte mit Microsoft 365
    • Hinzugefügt: Erstellen barrierefreier PowerPoint-Präsentationen
    • Hinzugefügt: Gemeinschaftsetikette
    • Hinzugefügt: Lernpfad für Barrierefreiheitsgrundsätze für Spiele
    • Hinzugefügt: Richtlinien für die Xbox-Barrierefreiheit (XAG)
    • Hinzugefügt: Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS)
    • Hinzugefügt: Leitfaden für Spielerfahrung im Bereich Gaming und Behinderung (GADPEG)
    • Hinzugefügt: Xbox Accessibility Insider League (XAIL)
    • Hinzugefügt: Barrierefreiheit-Kennzeichnungsmerkmale
    • Hinzugefügt: Richtlinien für die Barrierefreiheit von Spielen
    • Hinzugefügt: Die Datenbank für Familienspiele – Barrierefreiheitsdaten
    • Hinzugefügt: GAconf (Gaming Accessibility Conference)
    • Hinzugefügt: SpecialEffect DevKit
    • Hinzugefügt: IGDA Game Accessibility Specialist Interest Group Top Ten

Version 1.3 (2. Februar 2023)

Änderungen werden unter den jeweiligen Ressourcenkategorien aufgeführt:

  • Kurse und Schulungen
    • Kostenlose Weiterbildungskurse (Selbststudium)
      • Hinzugefügt: Barrierefreies Design mit Unreal Engine
      • Hinzugefügt: Praktische Spielbarrierefreiheit mit Unity
  • Gespräche
    • Barrierefreiheitsreise von Spielen
      • Hinzugefügt: Der Weg zur Barrierefreiheit in Rocksmith+
      • Hinzugefügt: Ausweitung der Barrierefreiheit in The Last of Us Teil 1
    • Herstellen einer Verbindung mit Spielern
      • Hinzugefügt: Priorisieren der Barrierefreiheit: Wie ein Indie-publisher die Barrierefreiheit in ihren Titeln unterstützt
    • Beschriftungen, Untertitel und Audiohinweise
      • Hinzugefügt: Untertitel in Marvels Guardians of the Galaxy: Vom Design bis zur Implementierung
    • Kognitive Barrierefreiheit
      • Hinzugefügt: Ideen für barrierefreie Typografie
    • Inklusives Design / Spielstile
      • Hinzugefügt: Integration von Barrierefreiheit in das Spieledesign
      • Hinzugefügt: Die SG-Barrierefreiheitsmatrix: Investieren Sie Ihre Ressourcen klug
    • Darstellung
      • Hinzugefügt: Design-Herausforderungen und Lösungen: Psychische Gesundheitsdarstellung in Spielen
  • Hinzugefügt: Blogs
    • Hinzugefügt: Elektronischer Epileptiker
  • Hinzugefügt: Barrierefreiheitstechnologie
    • Hinzugefügt: Electronic Arts (EA): Unser Patentversprechen zur Erhöhung der Barrierefreiheit
  • Entwicklerwerkzeuge
    • Unity-Tools
      • Hinzugefügt: Apple Unity Plug-Ins

Version 1.2 (17. August 2022)

Änderungen werden unter den jeweiligen Ressourcenkategorien aufgeführt:

  • Neue Kategorie hinzugefügt: Xbox Adaptiver Controller
    • Hinzugefügt: Funktionsweise: Erkunden des adaptiven Xbox-Controllers
    • Hinzugefügt: Einführung in den xbox adaptiven Controller
    • Hinzugefügt: XAC-Verlauf
    • Hinzugefügt: Xbox Zubehör & Controller
      • Hinzugefügt: Logitech Adaptive Gaming Kit
    • Hinzugefügt: Konfigurieren des XAC in der Xbox-Zubehör-App
    • Hinzugefügt: Xbox Adaptive Controller Hub
  • Gespräche
    • Barrierefreiheitsreise von Spielen
      • Hinzugefügt: Machen Sie es zu einer Säule: Priorisieren der Barrierefreiheit im AAA-Markt
    • Kognitive Barrierefreiheit
      • Aktualisiert "Synthetische Sprachdienste für spielzentrierte Nutzung" auf: Erstellen dynamischer, barrierefreier Inhalte mit Azure Neuraler Stimme
    • Visuelle Barrierefreiheit
      • Hinzugefügt: Entwerfen der audiobasierten Spielmechanik in Blind Drive

Version 1.1 (16. Mai 2022)

Änderungen werden unter den jeweiligen Ressourcenkategorien aufgeführt:

  • Leitfaden zur Barrierefreiheit
    • Richtlinien außerhalb von Microsoft
      • Hinzugefügt: Barrierefreie Spielererfahrung (APX)
    • Herstellen einer Verbindung mit Kunden
      • Hinzugefügt: AbleGamers Player Panels
  • Dokumentation
    • Funktionen
      • Hinzugefügt: Die Datenbank für Familienspiele – Barrierefreiheitsdaten
      • Hinzugefügt: Erstellen einer Barrierefreiheitsseite für Ihr Videospiel
  • Kurse und Schulungen
    • Entfernt: Kostenpflichtige Schulungen und Workshops
  • Gespräche
    • Inklusives Design / Spielstile
      • Hinzugefügt: Priorisieren barrierefreier Spielererfahrungen

Version 1.0 (6. Mai 2022)

Erste Version : Die folgenden Ressourcenkategorien wurden jeweils mit verknüpften Ressourcen hinzugefügt:

  • Leitfaden zur Barrierefreiheit
    • Leitfaden zur Barrierefreiheit von Microsoft
    • Richtlinien außerhalb von Microsoft
    • Herstellen einer Verbindung mit Kunden
  • Dokumentation
    • Features
    • Dokumentationserstellung
  • Kurse und Schulungen
    • Kostenlose Weiterbildungskurse (Selbststudium)
    • Bezahlte Schulungen und Workshops
  • Videowiedergabelisten
  • Konferenzen
    • Kostenlose Konferenzen
    • Andere Konferenzen
  • Gespräche
    • Barrierefreiheitsreise von Spielen
    • Herstellen einer Verbindung mit Spielern
    • Beschriftungen, Untertitel und Audiohinweise
    • Kognitive Barrierefreiheit
    • Schwierigkeit im Vergleich zur Barrierefreiheit
    • Entsetzen
    • Unendliche Spielzeit
    • Inklusives Design / Spielstile
    • Eingabehilfen
    • Repräsentation
    • Visuelle Barrierefreiheit
  • Tests und Tools
    • Testdienste (kostenpflichtig)
    • Testtools (kostenlos)
  • Entwicklerwerkzeuge
    • Allgemein
    • Tools – Visuelle Barrierefreiheit
    • Tools – Kognitive Barrierefreiheit
    • Unity-Tools
    • Unreal Engine Werkzeuge