PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize
Rufen Sie die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync-Aufrufs erforderlich ist.
Syntax
HRESULT PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize(
XAsyncBlock* async,
size_t* bufferSize
)
Parameter
async
XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock für den asynchronen Vorgang.
bufferSize
Size_t*
Ausgabe
Die Puffergröße in Bytes, die für das Ergebnis erforderlich ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Ergebniscode für diesen API-Vorgang. Wenn der Dienstaufruf nicht erfolgreich ist, ist das Ergebnis E_PF_ENCRYPTION_KEY_MISSING, E_PF_EVALUATION_MODE_PLAYER_COUNT_EXCEEDED, E_PF_GAME_CENTER_AUTHENTICATION_FAILED, E_PF_INVALID_GAME_CENTER_AUTH_REQUEST, E_PF_INVALID_GAME_CENTER_ID, E_PF_PLAYER_SECRET_ALREADY_CONFIGURED, E_PF_PLAYER_SECRET_NOT_CONFIGURED, E_PF_REQUEST_VIEW_CONSTRAINT_PARAMS_NOT_ALLOWED oder eines der globalen PlayFab-Dienstfehler. Weitere Informationen zur Fehlerbehandlung finden Sie auf der Dokumentationsseite "Behandeln von PlayFab-Fehlern".
Voraussetzungen
Header: PFAuthentication.h