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PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize

Rufen Sie die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync-Aufrufs erforderlich ist.

Syntax

HRESULT PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize(  
    XAsyncBlock* async,  
    size_t* bufferSize  
)  

Parameter

async XAsyncBlock*
Inout

XAsyncBlock für den asynchronen Vorgang.

bufferSize Size_t*
Ausgabe

Die Puffergröße in Bytes, die für das Ergebnis erforderlich ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Ergebniscode für diesen API-Vorgang. Wenn der Dienstaufruf nicht erfolgreich ist, ist das Ergebnis E_PF_ENCRYPTION_KEY_MISSING, E_PF_EVALUATION_MODE_PLAYER_COUNT_EXCEEDED, E_PF_GAME_CENTER_AUTHENTICATION_FAILED, E_PF_INVALID_GAME_CENTER_AUTH_REQUEST, E_PF_INVALID_GAME_CENTER_ID, E_PF_PLAYER_SECRET_ALREADY_CONFIGURED, E_PF_PLAYER_SECRET_NOT_CONFIGURED, E_PF_REQUEST_VIEW_CONSTRAINT_PARAMS_NOT_ALLOWED oder eines der globalen PlayFab-Dienstfehler. Weitere Informationen zur Fehlerbehandlung finden Sie auf der Dokumentationsseite "Behandeln von PlayFab-Fehlern".

Voraussetzungen

Header: PFAuthentication.h

Weitere Informationen

PFAuthentication-Member