Abrechnung für PlayFab-Experimente

In diesem Dokument wird beschrieben, wie Experimente gemessen und abgerechnet werden. Im kostenlosen Entwicklungsmodus von PlayFab können Titel Experimente ohne Gebühr verwenden, solange die aggregierte Anzahl der Spielerkonten kleiner als 100.000 ist (Versuche, zusätzliche Spielerkonten zu erstellen, schlagen fehl). Für Live-Titel (für das Modell mit nutzungsbasierter Bezahlung – Standard, Premium oder Enterprise) werden Experimente unter dem Insights-Gutschriftsystem ohne Verbrauchslimits abgerechnet. Insights-Gutschriften sind eine virtuelle Währung, mit der alle Insights-Dienste über einen gemeinsamen Wert abgerechnet werden können. Beachten Sie, dass der Vorgang des Experiments-Diensts nicht mit der Steuerung der Leistungsmerkmale des Insights-Diensts in Zusammenhang ist.

Die Seite "Abrechnungszusammenfassung" enthält eine tägliche Momentaufnahme Ihrer monatlichen Geschätzten Gebühren mit dem Insights-Guthaben des Experiments-Diensts als Aufschlüsselung. Admin oder Abrechnungsberechtigungen sind erforderlich, um die Seite Abrechnungszusammenfassung anzuzeigen. Die bezogenen Faktoren, die die aufgelaufenen Insights-Gutschriften basierend auf der Nutzung des Experiments-Diensts berücksichtigen, finden Sie unten.

Welche Faktoren tragen zur Verbrauchsabrechnung für den Experiments-Dienst unter Insights Meter bei? Die Messung beginnt nur während der Ausführung eines Experiments und wird beendet, wenn das Experiment abgeschlossen oder beendet wird. Es gibt drei Schlüsselfaktoren, die für die Abrechnung zusätzlicher Insights-Gutschriften für den Experiments-Dienst verwendet werden.

  1. Größe der Zielgruppe für die Behandlungszuweisung. Die teilnehmende Zielgruppe eines Experiments ist entweder alle aktiven Spieler oder wird anhand der Berechnung des ausgewählten Segments in Echtzeit bestimmt. Außerdem erfolgt die Zuweisung und Instrumentierung einer Behandlungskonfiguration durch Stempeln von Varianten-IDs auf das Spielerprofil. Je größer die Zielgruppe ist, desto mehr Ressourcen werden verbraucht, was zu einer höheren Insights-Messung führt.
  2. Berechnung von Metriken. Dies wird in Minuten des Analyseberechnungsauftrags für jede Scorecard gemessen. Dies ist eine Variable, und die bestimmenden Faktoren sind der Satz von Metriken (d. h. die Definition und Komplexität jeder Metrik) und die Anzahl der relevanten Entitätsereignisse (mit dem Typ "Player"), die dem beteiligten Metriksatz zugeordnet sind. Je größer der zugeordnete Ereignissatz (PlayStream oder Telemetry) für einen Metriksatz ist, desto höher ist die Insights-Messung. Beachten Sie, dass derzeit ein vordefinierter Metriksatz unterstützt wird, sodass es nur zwei Ereignisse gibt – player_logged_in und player_realmoney_purchase –, für die die Scorecardberechnung erfolgt, und die variable Größe der Ereignisse kann zu den Minuten des Berechnungsauftrags addiert werden.
  3. Experimentdauer. Je länger ein Experiment dauert, desto höher ist der Verbrauch des Experiments-Diensts, was zu einer höheren Insights-Messung führt.

Beachten Sie, dass die Experiment-APIs und PlayStream-Ereignisse außerhalb des Insights-Guthabensystems berücksichtigt werden. Die Experiment-APIs zusammen mit der Nutzung der Außerkraftsetzungszuweisung werden unter den Lese-/Schreibzählern des Profils angefallen. Außerdem werden die PlayStream-Ereignisse der Experimente unter den Ereigniszählern gesammelt.