Freigeben über


PFLobbyGetMemberProperty

Rufen Sie den Wert der Membereigenschaft aus ihrem Schlüssel ab.

Syntax

HRESULT PFLobbyGetMemberProperty(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* member,  
    const char* key,  
    const char** value  
)  

Parameter

lobby PFLobbyHandle

Der Griff des Wartebereichs.

memberPFEntityKey*

Das Element, dessen Eigenschaftenbehälter wir abfragen möchten.

key Char*
ist NULL-terminiert.

Der Schlüssel der Eigenschaft.

value Char**
bibliotheksseitig zugeordnete Ausgabe, kann nullptr zurückgeben

Der Ausgabewert, der dem Schlüssel zugeordnet ist. Ein Ausgabe-NULL-Wert gibt an, dass die Eigenschaft nicht vorhanden war.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

S_OK , wenn der Aufruf erfolgreich war oder andernfalls ein Fehlercode vorliegt. Die lesbare Form des Fehlercodes kann über PFMultiplayerGetErrorMessage() abgerufen werden.

Hinweise

Eigenschaften pro Mitglied sind nur für Mitglieder der Lobby oder des Servers sichtbar, wenn dies ein servereigener Lobby ist.

Wenn der Member immer noch dabei ist, diesen Wartebereich asynchron über PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), PFMultiplayerJoinLobby() oder PFLobbyAddMember() zu verknüpfen, gibt diese Methode keine Eigenschaften zurück.

Voraussetzungen

Header: PFLobby.h

Weitere Informationen

PFLobby-Member