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PFLobbyDisconnectingStateChange

Informationen, die für die Änderung des Zustands "Verbindung trennen" spezifisch sind.

Syntax

struct PFLobbyDisconnectingStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFLobbyDisconnectingReason reason;  
}  

Mitglieder

lobby PFLobbyHandle
darf nicht NULL sein

Der Wartebereich, der begonnen hat, die Verbindung zu trennen.

reasonPFLobbyDisconnectingReason

Der Grund, warum der Wartebereich begonnen hat, die Verbindung zu trennen.

Hinweise

Diese Zustandsänderung signalisiert, dass der Wartebereich gerade die Verbindung trennt, da keine lokalen Mitglieder aktiv verbunden sind oder versuchen, die Verbindung mit der Lobby wiederherzustellen. Wenn diese Zustandsänderung von PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() bereitgestellt wird, treten bei einigen Vorgängen, die ein verbundenes Lobbyobjekt erfordern, ein Fehler auf, z. B. PFLobbyAddMember.

Voraussetzungen

Header: PFLobby.h

Weitere Informationen

PFLobby-Member