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Löschen Sie einen Wartebereich im Namen der game_server Entität, der die Lobby gehört.
public void ServerDeleteLobby()
Hinweise
Diese Methode stellt einen asynchronen Vorgang in die Warteschlange, um den Wartebereich im Namen der entität game_server zu löschen. Nach Abschluss wird ein OnServerLobbyDeleteCompleted bereitgestellt, der angibt, dass der Vorgang abgeschlossen wurde.
Diese Methode garantiert nicht, dass der Löschvorgang erfolgreich ist. Der Vorgang kann aufgrund von Netzwerk- oder Dienstfehlern fehlschlagen. Wenn der Löschversuch fehlschlägt, aber wieder versucht werden kann, versucht die Bibliothek den Löschvorgang erneut. Sobald der Vorgang nicht mehr wiederholt werden kann, wird der Vorgang abgeschlossen, und es wird ein OnServerLobbyDeleteCompleted bereitgestellt.
Obwohl diese Methode im einheitlichen, plattformübergreifenden Header vorhanden ist, ist sie nur für Windows und Xbox implementiert. Die Methode gibt Fehler auf anderen Plattformen zurück.
Siehe auch
- Klasse Lobby
- Namespace PlayFab.Multiplayer