Freigeben über


Anfordern des Zugriffs für geschützte SDKs und Beispiele

Dieses Thema enthält Informationen dazu, wie Sie auf SDKs zugreifen können, und Beispiele für Nintendo Switch, PlayStation®4, PlayStation®5 und Xbox (GDK).

Da wir die Plattformrichtlinien einhalten, müssen wir sicherstellen, dass Sie ein registrierter Entwickler sind, bevor Sie Zugriff gewähren. Daher sind einige zusätzliche Schritte von Ihnen erforderlich. Beispielsweise müssen Sie ein registrierter Switch-Entwickler sein, um Zugriff auf Party-SDKs und Beispiele für Switch zu erhalten.

Notiz

Für andere Plattformen, Betriebssysteme und Frameworks müssen Sie keinen Zugriff anfordern, um party SDKs und Beispiele verwenden zu können.

Wenn Sie noch kein registrierter Entwickler für die oben genannten Plattformen sind und es werden möchten, wechseln Sie zur Entwicklerseite, um mehr zu erfahren.

"PlayStation" ist eine eingetragene Marke oder Marke von Sony Interactive Entertainment Inc.

Switch, PS4™ und PS5™

  1. Wechseln Sie zum Nintendo/Sony-Entwicklerportal, und suchen Sie dann unsere Seite (kategorisiert unter Middleware).
  2. Befolgen Sie die Anweisungen dort. Verwenden Sie ihre Website, um uns eine Benachrichtigung zu senden, um uns mitzuteilen, dass Sie ein registrierter Entwickler sind.

"PS4" ist eine eingetragene Marke oder Marke von Sony Interactive Entertainment Inc.

"PS5" ist eine eingetragene Marke oder Marke von Sony Interactive Entertainment Inc.

Xbox

Um ein registrierter Entwickler für Xbox zu werden, wechseln Sie zu ID@Xbox. Sobald Sie Zugriff auf die Xbox (GDK) erhalten, haben Sie auch Zugriff auf die Party- und MLP-Bibliotheken als Teil des GDK.

Hinweis: PC GDK ist Open Source und finden Sie hier.

Benötigen Sie Hilfe?

Wenn Sie weitere Fragen haben, posten Sie diese in PlayFab-Foren oder wenden Sie sich direkt an den Entwicklersupport für Nintendo, Sony oder Xbox.

Weitere Informationen