Multiplayer-Server

PlayFab Multiplayer Server (MPS) ist ein Serverhostingdienst, der für Spiele optimiert ist. Sie ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Spieleserver bedarfsabhängig dynamisch zu skalieren.

Unsere Server basieren auf Azure Compute, sodass es sich um einen global verteilten Clouddienst handelt, der eine breite Palette von Computekapazität bietet.

Als PlayFab-Kunde können Sie auf unseren Dienst zugreifen und ein begrenztes, kostenloses Kontingent an Multiplayer-Servern für Produktbewertungen und -tests verwenden.

Funktionen

  • Für das Hosten von Multiplayer-Spielen optimierte Serverinfrastruktur
  • Cloudcomputekapazität, die bedarfsgesteuert skaliert wird
  • Mehrere Möglichkeiten zum Verwalten der Skalierung. Schnellere Antwortzeit mit der Möglichkeit, die Anzahl von Standbyservern zu planen, dynamisch und programmgesteuert zu ändern
  • Konsistente Test- und Produktionsumgebung für Spieleserver, die als Containeranwendungen ausgeführt werden
  • Bereitstellen von Windows- oder Linux-Spielservern
  • VMs basieren auf global verteilten Azure Compute-Diensten für geringe Latenzen
  • Vollwertige Identitätslösung mit verwaltetem Endpunktschutz
  • Große Auswahl an Computekapazitäten für das gewünschte Spielerlebnis
  • Funktioniert gut mit anderen PlayFab LiveOps- und Multiplayer-Features

Verwenden des Diensts

Dies sind die typischen Schritte für die Verwendung von PlayFab Multiplayer-Servern.

Wenn Sie sich noch in den frühen Phasen der Entwicklung befinden, aber die Verwendung dieses Features bewerten oder erfahren möchten, lesen Sie Erstellen Ihres ersten Servers. In diesem Thema werden unsere Beispiele verwendet, um Sie durch den Prozess der Bereitstellung von Servern mit unserem Dienst zu führen.

  1. Erstellen eines Spieleserverbuilds
  2. Bereitstellen eines VM-Builds
  3. Skalieren von Spielservern
  4. Messen der Spielerlatenz
  5. Anfordern von Spielservern
  6. Verbinden und spielen

Weitere Informationen