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Exemplarische Vorgehensweise: Bereitstellen von Builds mit Game Manager

In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie Builds für VMs mithilfe des Windows-Betriebssystems in Game Manager basierend auf dem C#-Beispiel für Windows Runner bereitstellen.

Notiz

Um die PlayFab Multiplayer-Server verwenden und anzeigen zu können, müssen Sie das Feature über Game Manager aktivieren. Anweisungen finden Sie unter Aktivieren des PlayFab Server-Features.

Die Bereitstellung eines Builds ist einer der Prozesse beim Erstellen eines Spieleservers mithilfe des Windows Runner C#-Beispiels.

Voraussetzungen

Stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Schritte ausgeführt haben.

Schritte

  1. Melden Sie sich am PlayFab.com bei Ihrem Entwicklerkonto an .
  2. Wechseln Sie zur Seite Meine Studios und Titel, und wählen Sie Ihren Spieltitel aus, um die Dashboard
  3. Wechseln Sie zur Seite "Multiplayerserver>", wählen Sie oben rechts "Neuer Build" aus, um einen neuen Build zu erstellen.
  4. Verwenden von "Mein Build" als Buildname
  5. Wählen Sie einen Server mit eingeschränkter kostenloser Nutzung aus, z. B. Dasv4.
  6. Legen Sie 1 für Server pro Computer fest.

Abbildung unten zeigt werte, die im Infoabschnitt verwendet werden. Erstellen Sie einen neuen Build für Multiplayerserver mithilfe des Game Manager-Beispiels Builddetails mit den obigen Einstellungen.

  1. Wählen Sie unter Vm-Betriebssystem die Option Windows als Plattform und Windows Server Core als Containerimage aus.

Die folgende Abbildung zeigt die werte, die im Abschnitt "Betriebssystem" verwendet werden. Betriebssystemabschnitt eines neuen Builds mit Game Manager

  1. Wählen Sie unter Assets die Option Hochladen aus, und navigieren Sie dann zum Ordner mit dem kompilierten PlayFab Multiplayer Server Build für windowsRunnerSample. Informationen zum Erstellen finden Sie unter Serverseitige Einrichtung.

Für Windows-Container ist C:\Assets der Standardeinbindungspfad, in dem Die ZIP-Datei des Medienobjekts entzippt wird. Der Befehl "Spiel starten" sollte C:\Asset enthalten, z. B. C:\Asset{YourGameServer.exe}. Für Linux-Container können Sie optional die Ressourcen und den Speicherort angeben, an dem sie im Dateisystem des Containers eingebunden werden sollen.

Die folgende Abbildung zeigt die werte, die im Abschnitt "Assets" verwendet werden. Abschnitt

  1. Legen Sie C:\Assets\WindowsRunnerCSharp.exe als Startbefehl fest.

  2. Wählen Sie unter Regionen die Option "USA, Osten", einen Standbyserver und einen maximalen Server aus.

Festlegen von Regionswerten für einen neuen Build mithilfe von Game Manager

  1. Verwenden Sie für das Netzwerk Port 3600 mit game_port als Namen. Verwenden Sie TCP als Protokoll, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Stellen Sie für den Portnamen sicher, dass Sie den in Ihrem Spielbeispiel definierten Namen verwenden.

Festlegen von Netzwerkwerten für einen neuen Build mithilfe von Game Manager

  1. Wählen Sie Build hinzufügen aus, um den Bereitstellungsprozess zu starten. Sie gelangen zur Seite mit den Builddetails. Der Build zeigt die status bereitstellen an, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. In 10 bis 20 Minuten sollte sich Ihr Build im Zustand Bereitgestellt befinden. Sie können dies bestätigen, indem Sie zur Startseite zurückkehren und sich die status des Builds ansehen.

Screenshot: Bereitstellen von Servern

Weitere Informationen