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Azure PlayFab Multiplayer-Dokumentation

PlayFab Multiplayer-Dienste unterstützen Echtzeit-Multiplayer-Funktionen für Matchmaking, Gruppierung, Netzwerk und Serverhosting.

Grundlegendes zu Multiplayer

Übersicht

  • Was ist Multiplayer?

Konzept

  • Was sind Multiplayer-Server?
  • Was ist Lobby?
  • Was ist Matchmaking?
  • Was ist Party?

Erste Schritte mit Multiplayer

Konzept

  • Grundlegendes zu PlayFab-Spielservern

Schnellstart

  • Erste Schritte mit der Lobby
  • Erste Schritte mit Matchmaking
  • Erste Schritte mit dem Party SDK

Tutorial

  • Integrieren von Spielservern in das PlayFab Game Server SDK (GSDK)
  • Aktivieren der PlayFab-Party
  • Vergleichsszenario und Konfigurationsbeispiele
  • Gemeinsame Nutzung von Lobby und Matchmaking
  • Lokales Debuggen von Spielservern und Integration in PlayFab
  • Bereitstellen von PlayFab Multiplayer-Serverbuilds

Verwalten der Kundenbeziehung

Konzept

  • Verwenden von QoS-Beacons (Quality-of-Service) zum Messen der Spielerlatenz auf Azure
  • Azure Enterprise Agreement -Abrechnung (EA) für PlayFab-Dienste
  • Abrechnung für PlayFab Multiplayer Server 2.0
  • Multiplayer-Server – detaillierte Preisübersicht
  • Verfahren zur Reaktion auf PlayFab-Vorfälle

Preisgestaltung

Übersicht

  • Übersicht über Verbrauchseinheiten

Referenz

  • PlayFab– Preise
  • Bewährte Methoden für den Verbrauch

Weitere Informationen finden Sie unter APIs.

Referenz

  • Party C/C++-API
  • Server-API/PowerShell
  • Lobby C/C++-API
  • Matchmaking C/C++-API
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