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Ruft die Standard-Verbindungszeichenfolge ab, die dem Wartebereich zugeordnet ist.
Syntax
HRESULT PFLobbyGetConnectionString(
PFLobbyHandle lobby,
const char** connectionString
)
Parameter
lobby PFLobbyHandle
Der Griff des Wartebereichs.
connectionString verkohlen**
Bibliotheksseitig zugeordnete Ausgabe
Die Ausgabe Verbindungszeichenfolge.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
S_OK , wenn der Aufruf erfolgreich war oder andernfalls ein Fehlercode vorliegt. Die lesbare Form des Fehlercodes kann über PFMultiplayerGetErrorMessage() abgerufen werden.
Hinweise
Wenn dieses Lobbyobjekt durch Aufrufen von PFMultiplayerCreateAndJoinLobby() erstellt wurde, gibt diese Methode einen Fehler zurück, bis PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() eine erfolgreiche PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange bereitstellt.
Wenn dieses Lobbyobjekt durch Aufrufen von PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby() erstellt wurde, gibt diese Methode einen Fehler zurück, bis PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() eine erfolgreiche PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange bereitstellt.
Wenn dieses Lobbyobjekt durch Aufrufen von PFMultiplayerClaimServerLobby() erstellt wurde, gibt diese Methode einen Fehler zurück, bis PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() einen erfolgreichen PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange bereitstellt.
Wenn dieses Lobbyobjekt durch Aufrufen von PFMultiplayerJoinLobby() erstellt wurde, gibt diese Methode einen Fehler zurück, bis PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() einen erfolgreichen PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange bereitstellt.
Voraussetzungen
Kopfball: PFLobby.h