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PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange

Informationen, die speziell für die Statusänderung des ConnectToLobbyCompleted-Typs gelten.

Syntax

struct PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newMember;  
    const char* lobbyId;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  

Mitglieder

result HRESULT

Gibt das Ergebnis des ConnectToLobby-Vorgangs an.

Die lesbare Form dieses Ergebnisses kann über PFMultiplayerGetErrorMessage() abgerufen werden.

newMember PFEntityKey

Die Entität, die für den Aufruf bereitgestellt wird, der diesem Zustand zugeordnet ist, der eine Verbindung mit dem Wartebereich herstellt.

lobbyId const char*
ist NULL-terminiert.

Die Wartebereichs-ID, die für den Anruf bereitgestellt wird, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.

asyncContext Leere*

Der für den Aufruf bereitgestellte asynchrone Kontext, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.

lobby PFLobbyHandle
darf nicht NULL sein

Die Lobby, mit der verbunden war.

Voraussetzungen

Kopfball: PFLobby.h

Weitere Informationen

PFLobby-Member