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Informationen, die speziell für die Statusänderung des ConnectToLobbyCompleted-Typs gelten.
Syntax
struct PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {
HRESULT result;
PFEntityKey newMember;
const char* lobbyId;
void* asyncContext;
PFLobbyHandle lobby;
}
Mitglieder
result
HRESULT
Gibt das Ergebnis des ConnectToLobby-Vorgangs an.
Die lesbare Form dieses Ergebnisses kann über PFMultiplayerGetErrorMessage() abgerufen werden.
newMember
PFEntityKey
Die Entität, die für den Aufruf bereitgestellt wird, der diesem Zustand zugeordnet ist, der eine Verbindung mit dem Wartebereich herstellt.
lobbyId
const char*
ist NULL-terminiert.
Die Wartebereichs-ID, die für den Anruf bereitgestellt wird, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.
asyncContext
Leere*
Der für den Aufruf bereitgestellte asynchrone Kontext, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.
lobby
PFLobbyHandle
darf nicht NULL sein
Die Lobby, mit der verbunden war.
Voraussetzungen
Kopfball: PFLobby.h