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Die folgenden Fehlercodes werden von den PlayFab-Party-APIs verwendet:
Häufige Fehler
Fluch | Dez | Beschreibung |
---|---|---|
0x0001 | 1 | Unbekannter Fehler. |
0x0002 | 2 | Fehler beim Zuweisen von Arbeitsspeicher. |
0x0003 | 3 | API nicht implementiert. |
0x0004 | 4 | Ungültiges Argument angegeben. |
0x0005 | 5 | Fehler beim Erstellen eines neuen Threads. |
0x0006 | 6 | Die angegebene Ressource konnte nicht gefunden werden. |
0x0007 | 7 | Der Vorgang steht aus. |
0x0008 | 8 | Nicht zugeordneter Plattformfehler. |
0x0009 | 9 | Nicht zugeordneter Messagingfehler. |
0x000A | 10 | Der übergebene Puffer ist zu klein. |
0x000B | 11 | Eine Komponente befindet sich in einem ungültigen Zustand, um den angeforderten Vorgang auszuführen. |
0x000C | 12 | Ein thread, der in einem angehaltenen Zustand erstellt wurde, konnte nicht gestartet werden. |
0x0018 | 24 | Die angegebene PlayFab-Entitäts-ID ist ungültig. |
0x0020 | 32 | Das PlayFab-Token ist zu groß. |
0x0022 | 34 | Die angegebene PlayFab-Entitäts-ID wurde nicht für die Parteibibliothek bereitgestellt. |
0x0023 | 35 | Das PlayFab-Entitätstoken ist falsch formatiert oder anderweitig ungültig. |
0x0024 | 36 | Der Benutzer ist nicht berechtigt, den Vorgang auszuführen. |
0x0026 | 38 | Es muss mindestens ein Datenpuffer mit mindestens einem Byte bereitgestellt werden. |
0x0029 | 41 | Ein angegebenes Argument war gültig, aber die Unterstützung ist nicht implementiert. |
0x002C | 44 | Fehler beim Überprüfen des PlayFab-Entitätstokens. |
0x002D | 45 | Die angegebene Netzwerkkonfigurationsstruktur war ungültig. |
0x002E | 46 | Die bereitgestellte Einladung konnte keinen Bezeichner angeben. |
0x002F | 47 | Die bereitgestellte Einladung hat zu viele Entitäts-IDs angegeben. |
0x0030 | 48 | Der Bezeichner der angegebenen Einladung war zu lang. |
0x0031 | 49 | Die Widerrufbarkeit der bereitgestellten Einladung war ungültig. |
0x0032 | 50 | Eine weitere Einladung mit dem angegebenen Bezeichner ist bereits im Netzwerk vorhanden. |
0x0036 | 54 | Dieser Vorgang wird bereits ausgeführt. |
0x0039 | 57 | Unzureichender Puffer, der für den Netzwerktransport bereitgestellt wird. |
0x003A | 58 | Netzwerkschnittstelle nicht bereit. |
0x003B | 59 | Netzwerkschnittstelle ist fehlgeschlagen. |
0x003C | 60 | Fehler beim Binden oder Verbinden des UDP-Sockets, da die Adresse bereits lokal verwendet wird. |
0x003D | 61 | Fehler beim Abschließen des Vorgangs, weil ein Systemgrenzwert erreicht wurde. |
0x003E | 62 | Der Netzwerktransport konnte den Vorgang nicht abschließen, weil die zugeordneten Daten zu groß waren. |
0x003F | 63 | Fehler beim Herstellen oder Aufrechterhalten einer Verbindung mit einem Netzwerk oder Remotepeer. |
0x0040 | 64 | Die Remoteseite hat eine eingehende Verbindung verweigert. |
0x0044 | 68 | Ein Paket wurde auf dem Kabel abgelegt. |
0x0045 | 69 | Empfangen eines Pakets mit falsch formatierten Daten. |
0x0046 | 70 | Für den Netzwerktransport wurde ein doppeltes Handle bereitgestellt. |
0x0048 | 72 | Der Netzwerktransportkanal wurde beendet. |
0x0049 | 73 | Die Netzwerktransportverbindung wurde remote beendet. |
0x004A | 74 | Die Netzwerktransportverbindung wurde lokal beendet. |
0x004B | 75 | Der Hostname des Netzwerktransports ist ungültig oder konnte nicht aufgelöst werden. |
0x004C | 76 | Remoteseitiger zwangsschließend geschlossener Socket. |
0x004E | 78 | Timeout beim Netzwerktransportvorgang. |
0x0051 | 81 | Eine Netzwerktransportverbindung kann nicht erstellt werden, da bereits eine Für diese Remoteadresse vorhanden ist. |
0x0052 | 82 | Timeout beim Erstellen einer sicheren Verbindung. |
0x0053 | 83 | Timeout für eine Anforderung an einen PlayFab-Dienst. |
0x0054 | 84 | Beim Verarbeiten einer Dienstanforderung ist ein interner Fehler aufgetreten. |
0x0055 | 85 | Die HTTP-Verbindung wurde zurückgesetzt oder beendet. |
0x0056 | 86 | Der HTTP-Vorgang wurde unerwartet abgebrochen. |
0x0057 | 87 | Die HTTP-Antwort war kleiner als erwartet. |
0x0058 | 88 | Die HTTP-Antwort war größer als erwartet. |
0x005B | 91 | Ein Plattformvorgang hat einen generischen Fehlercode bereitgestellt. |
0x005C | 92 | Das PlayFab-Entitätstoken ist abgelaufen. |
0x005D | 93 | Die HTTP-Anforderung wurde vom Dienst gedrosselt. |
0x0069 | 105 | Fehler bei der HTTP-Anforderung aufgrund eines ungültigen Zertifikats. |
0x006D | 109 | Das Zielgerät befindet sich nicht im Netzwerk. |
0x006F | 111 | Der Vorgang konnte nicht abgeschlossen werden, weil der erforderliche DTLS-Handshakezustand bereits abgelaufen ist oder fehlt. |
0x0070 | 112 | Die Remoteadresse für den Link wurde noch nicht festgelegt. |
0x0071 | 113 | Der Netzwerktransportvorgang wird auf dieser Plattform nicht unterstützt. |
0x0072 | 114 | Es wurde ein ungültiger Plattformtyp festgestellt. |
0x0073 | 115 | Die Zeichenfolge konnte nicht in eine UUID konvertiert werden. |
0x0077 | 119 | Es wurden auch nach einem Wiederholungsversuch keine DtLS-Handshake-Datenbytes für den Netzwerktransport generiert. |
0x0078 | 120 | Auf dem lokalen Netzwerktransportgerät ist der erforderliche sichere Transport nicht aktiviert. |
0x0079 | 121 | Auf dem gerät, das von der Remotenetzwerktransportadresse beschrieben wird, ist der erforderliche sichere Transport nicht aktiviert. |
0x007D | 125 | Das potenzielle Netzwerktransportziel hat keine DTLS-Handshake-Datenbytes generiert. |
0x007F | 127 | Fehler beim Ausführen eines Netzwerktransport-Digestvorgangs. |
0x0082 | 130 | Für den Netzwerktransport war eine Portnummer erforderlich, die aber fehlte. |
0x0083 | 131 | Für den Netzwerktransport sind keine verwendbaren lokalen Netzwerkadressen vorhanden. |
0x0085 | 133 | Der PlayFab-Dienst hat eine gleichzeitige, in Konflikt stehende Änderung erkannt und konnte den Vorgang nicht abschließen. In der Regel wird dieser Fehler dadurch verursacht, dass mehrere Clients dieselbe PlayFab-API mit derselben PlayFab-Entität aufrufen. |
0x0089 | 137 | Das Festlegen des Arbeitsmodus nach der Parteiinitialisierung ist verboten. |
0x008D | 141 | Der Vorgang konnte im aktuellen Arbeitsmodus nicht ausgeführt werden. |
0x008E | 142 | Der Vorgang konnte nicht ausgeführt werden, weil er nicht über einen Thread in einem COM-Multithread-Apartment aufgerufen wurde. |
0x008F | 143 | Der Textmoderationsdienst ist für diesen Titel nicht aktiviert. Wenden Sie sich an Microsoft, um die Aktivierung zu ermöglichen. |
0x0090 | 144 | Fehler beim Ausführen der Textmoderation beim Dienst. |
0x0093 | 147 | Die Moderation von Textchats bei direkten Peerverbindungen wird nicht unterstützt. |
0x0095 | 149 | Das Festlegen von Profilerstellungsrückrufen nach der Parteiinitialisierung ist verboten. |
0x009E | 158 | Für den Netzwerktransportvorgang wurden Ressourcen benötigt, die derzeit ausgelastet sind. |
0x00A0 | 160 | Fehler bei der HTTP-Anforderung aufgrund eines Fehlers im SSL-Zertifikat, das vom Server gesendet wurde. |
0x00A1 | 161 | Der Hostname des Netzwerktransports konnte nicht aufgelöst werden. |
0x00A2 | 162 | Dem Netzwerktransporthostnamen waren keine IP-Adressen zugeordnet. |
0x00A3 | 163 | Beim Auflösen des Netzwerktransporthostnamens wurden keine Ergebnisse zurückgegeben. |
0x00A9 | 169 | Fehler bei einem Vorgang aufgrund einer ungültigen URL. |
0x00AC | 172 | Das System hat Zugriffsberechtigungen zum Binden des UDP-Sockets oder eines anderen Netzwerktransportvorgangs verweigert. |
0x00B9 | 185 | Der Entitätstyp ist keiner der derzeit unterstützten Typen. |
Clientfehler
Fluch | Dez | Beschreibung |
---|---|---|
0x1000 | 4096 | Die Parteibibliothek muss initialisiert werden. |
0x1001 | 4097 | Ein Benutzer ist dem angegebenen Chat-Steuerelement bereits zugeordnet. |
0x1002 | 4098 | Der Vorgang wurde mit einem ungültigen Handle aufgerufen. |
0x1003 | 4099 | Ein lokaler Benutzer kann nicht erstellt werden. Das lokale Benutzerlimit wurde erreicht. |
0x1004 | 4100 | Ein lokaler Benutzer kann nicht erstellt werden. Lokaler Benutzer ist bereits vorhanden. |
0x1005 | 4101 | Es kann jeweils nur ein PartyManager-instance vorhanden sein. |
0x1006 | 4102 | Es kann keine Verbindung mit dem Netzwerk hergestellt werden. Netzwerk ist bereits verbunden. |
0x1007 | 4103 | Internetkonnektivitätsfehler. |
0x1008 | 4104 | Der Vorgang konnte nicht ausgeführt werden, weil das Objekt zerstört wird. |
0x1009 | 4105 | Es kann kein weiteres Chatsteuerelement erstellt werden. Das Grenzwert für die Chatsteuerung wurde erreicht. |
0x100C | 4108 | Die Threadaffinitätsmaske hat einen Prozessor angefordert, der nicht für die Prozessaffinitätsmaske ausgewählt ist. |
0x100E | 4110 | Informationen zum Endpunkt sind noch nicht verfügbar, da der Endpunkt noch erstellt wird. |
0x1010 | 4112 | Bei der Anforderung zum Erstellen eines Netzwerks ist ein Fehler aufgetreten, da keine Server verfügbar waren. |
0x1011 | 4113 | Fehler beim Zugriff auf das Audiogerät. |
0x1012 | 4114 | Fehler beim Audiovorgang, weil ein nicht unterstütztes Audioformat bereitgestellt wurde. |
0x1013 | 4115 | Das Gerätehandle muss auf ein lokales Gerät verweisen. |
0x1014 | 4116 | Das Chatsteuerungshandle muss auf ein lokales Chat-Steuerelement verweisen. |
0x1015 | 4117 | Das Endpunkthandle muss auf einen lokalen Endpunkt verweisen. |
0x1016 | 4118 | Die angegebene Audioausgabe steht für die Initialisierung aus. |
0x1017 | 4119 | Die angegebene Audioausgabe wurde erkannt, aber deaktiviert. |
0x1018 | 4120 | Die angegebene Audioausgabe wurde erkannt, aber nicht vorhanden. |
0x1019 | 4121 | Die angegebene Audioausgabe wurde erkannt, aber derzeit nicht angeschlossen. |
0x101A | 4122 | Der Zuordnungsdienst ist nicht verfügbar. |
0x101B | 4123 | Zum Senden einer Nachricht werden zu viele Datenpuffer bereitgestellt. |
0x1022 | 4130 | Der Client konnte die angegebene Endpunkt-ID nicht finden. |
0x1023 | 4131 | Die angegebene Endpunkt-ID war ungültig oder außerhalb des gültigen Bereichs. |
0x1025 | 4133 | Es kann kein Endpunkt erstellt werden, da der von der Netzwerkkonfiguration angegebene Grenzwert erreicht wurde. |
0x102C | 4140 | Die Endpunktliste ist noch nicht verfügbar. |
0x102F | 4143 | Die Verwendung eines lokalen Zielchatsteuerelements wird nicht unterstützt. |
0x1031 | 4145 | Zum Senden einer Nachricht sind zu viele Zielendpunkte angegeben. |
0x1034 | 4148 | Das bereitgestellte Netzwerkhandle besitzt nicht das bereitgestellte Endpunkthandle. |
0x103E | 4158 | Der Client konnte die IP-Adresse und die Portzeichenfolgen des Netzwerks nicht auflösen. |
0x103F | 4159 | Die Antwort des Multiplayerservers hat eine unerwartete Azure-Region angegeben. |
0x1040 | 4160 | Es wurde versucht, einen Endpunkt zu erstellen oder ein Chat-Steuerelement mit einem nicht authentifizierten lokalen Benutzer zu verbinden. |
0x1042 | 4162 | Der serialisierte Netzwerkdeskriptor wird von dieser Version der Parteibibliothek nicht unterstützt. |
0x1043 | 4163 | Der Netzwerkbezeichner ist ungültig. |
0x1044 | 4164 | Der Regionsname ist ungültig. |
0x1045 | 4165 | Die nicht transparenten Verbindungsinformationen des Netzwerkdeskriptors sind ungültig. |
0x1046 | 4166 | Die Größe der serialisierten Netzwerkdeskriptorzeichenfolge ist zu klein, um in gültige Daten deserialisiert zu werden. |
0x1049 | 4169 | Das Chat-Steuerelement befindet sich bereits im angegebenen Netzwerk. |
0x104A | 4170 | Das Chat-Steuerelement befindet sich nicht im angegebenen Netzwerk. |
0x104B | 4171 | Die nicht transparenten Verbindungsinformationen werden von dieser Version der Parteibibliothek nicht unterstützt. |
0x104C | 4172 | Der Hostname, der in den nicht transparenten Verbindungsinformationen des Netzwerkdeskriptors enthalten war, war ungültig. |
0x104D | 4173 | Der Port, der in den nicht transparenten Verbindungsinformationen des Netzwerkdeskriptors enthalten war, war ungültig. |
0x104E | 4174 | Die Netzwerkkonfiguration ist noch nicht verfügbar. |
0x104F | 4175 | Die Audiowiedergabelautstärke lag außerhalb des zulässigen Bereichs [0.0, 1.0]. |
0x1051 | 4177 | Es wurde versucht, einen Einladungsvorgang im Namen eines nicht authentifizierten lokalen Benutzers auszuführen. |
0x1058 | 4184 | Die bereitgestellte Zielchat-Steuerelementliste enthielt mindestens ein doppeltes Chatsteuerelement. |
0x1059 | 4185 | Die angegebene Zielendpunktliste enthielt mindestens einen doppelten Endpunkt. |
0x105A | 4186 | Ein Plattformfehler führte dazu, dass die bevorzugte Benutzeroberflächensprache nicht bestimmt wurde. |
0x105B | 4187 | Die XAudio 2.7-Debugversion ist nicht auf dem System installiert (installieren Sie die DirectX SDK Developer Runtime). |
0x105C | 4188 | XAudio 2.7 nicht auf dem System installiert (Installieren der DirectX-Endbenutzerruntimes (Juni 2010)). |
0x105E | 4190 | Es wurde versucht, einen Benutzer zu authentifizieren, der bereits authentifiziert ist. |
0x1062 | 4194 | Die Text-zu-Sprache-Syntheseanforderung wurde vom Dienst abgelehnt, weil sie zu groß ist. |
0x1063 | 4195 | Die Text-zu-Sprache-Syntheseanforderung wurde gedrosselt. |
0x1064 | 4196 | Die Sprachsyntheseanforderung war nicht autorisiert. |
0x1065 | 4197 | Die Sprachsyntheseanforderung wurde abgebrochen. |
0x1066 | 4198 | Die bereitgestellte Text-zu-Sprache-Synthesezeichenfolge war länger als die maximale Länge der Text-zu-Sprache-Synthesezeichenfolge. |
0x1069 | 4201 | Fehler beim Analysieren des Transkriptionsausdruckstexts. |
0x106A | 4202 | Die Regionsliste konnte nicht ermittelt werden. |
0x106B | 4203 | Diese Version der Parteibibliothek ist nicht mit dem PlayFab-Dienst kompatibel. |
0x106C | 4204 | Der von der Zuordnungsanforderung zurückgegebene Hostname war ungültig. |
0x106D | 4205 | Die Warteschlangenpriorität "Nachricht senden" lag nicht innerhalb des zulässigen Bereichs. |
0x1071 | 4209 | Timeout des Pings für die Dienstqualität des Beacons. |
0x1072 | 4210 | Es wurden keine unterstützten Regionen gefunden. |
0x1073 | 4211 | Die Anforderung, die für den PlayFab-Dienst bereitgestellt wurde, wurde falsch formatiert. |
0x1074 | 4212 | Der Titel ist nicht zum Ausführen des Vorgangs autorisiert. |
0x1075 | 4213 | Versucht, an ein lokales Ziel zu senden; Loopback wird noch nicht unterstützt. |
0x1079 | 4217 | Das angegebene Text-to-Speech-Profil war ungültig. |
0x107A | 4218 | Es wurde versucht, Text zu synthetisieren, ohne einen Text auf das Sprachprofil festzulegen. |
0x107B | 4219 | Das angegebene Geschlecht wurde nicht erkannt. |
0x107C | 4220 | Fehler beim Remotetranskriptionsvorgang. |
0x107D | 4221 | Es wurde ein ungültiger Transkriptionsfehlertyp empfangen. |
0x107E | 4222 | Der angegebene Text-to-Speech-Profilbezeichner war zu lang. |
0x107F | 4223 | Der angegebene Name des Spracherkennungsprofils war zu lang. |
0x1080 | 4224 | Der angegebene Sprachcode war zu lang. |
0x1081 | 4225 | Der PlayFab-Dienst verfügt über gedrosselte Anforderungen für diesen Benutzer. |
0x1082 | 4226 | Der PlayFab-Dienst verfügt über gedrosselte Anforderungen für diesen Titel. |
0x1083 | 4227 | Fehler beim Analysieren des Texts der Transkriptionshypothese. |
0x1084 | 4228 | Die angeforderte Statistikliste enthielt mindestens einen doppelten Statistiktyp. |
0x1085 | 4229 | Die angeforderte Statistikliste enthielt einen unbekannten oder nicht unterstützten Statistiktyp. |
0x1086 | 4230 | Dieser Titel ist nicht für die Verwendung der PlayFab-Party aktiviert. Überprüfen Sie das PlayFab-Spiel-Manager-Portal. |
0x1087 | 4231 | Die Anforderung zum Auffüllen von Text-zu-Sprache-Profilen wurde abgebrochen. |
0x1089 | 4233 | Der Dienst hat eine ungültige Übersetzungsantwort bereitgestellt. |
0x108A | 4234 | Die Konfiguration des Netzwerks lässt keine eindeutigen Benutzer zu. |
0x108B | 4235 | Die Netzwerkkonfiguration lässt keine weiteren Benutzer auf diesem Gerät zu. |
0x108C | 4236 | Die Netzwerkkonfiguration ermöglicht es diesem Benutzer nicht, sich auf weiteren Geräten zu authentifizieren. |
0x108D | 4237 | Die Netzwerkkonfiguration lässt nicht zu, dass dieses Gerät eine Verbindung herstellen kann, da die maximale Anzahl von Geräten bereits verbunden ist. |
0x108E | 4238 | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil er von einer Ebenfalls fehlgeschlagenen Benutzerauthentifizierung abhängig war. |
0x108F | 4239 | Es wurde ein ungültiger Übersetzungsergebnistyp empfangen. |
0x1090 | 4240 | Endpunkte können nicht ohne einen erfolgreich authentifizierten Benutzer oder eine Authentifizierung erstellt werden. |
0x1092 | 4242 | Bei der Anforderung zum Auffüllen von Text-zu-Sprache-Profilen ist ein Dienstfehler aufgetreten, der nicht behandelt wurde. |
0x1094 | 4244 | Eine Übersetzungsanforderung hat eine unerwartete Antwort zurückgegeben. |
0x1098 | 4248 | Das Audiogerät wird bereits von einem anderen Benutzer verwendet. |
0x1099 | 4249 | Der Netzwerkdeskriptor ist falsch formatiert, da die Prüfsumme nicht mit dem erwarteten Wert übereinstimmt. |
0x109A | 4250 | Der serialisierte Netzwerkdeskriptor ist falsch formatiert, da die Prüfsumme nicht mit dem erwarteten Wert übereinstimmt. |
0x109B | 4251 | Der Netzwerkdeskriptor ist ein Platzhalter, der derzeit auf diesem Gerät nicht verwendet werden kann. |
0x109C | 4252 | Der serialisierte Netzwerkdeskriptor weist kein erwartetes Format auf. |
0x109E | 4254 | Der Vorgang zum Erstellen einer Einladung wurde abgebrochen. |
0x109F | 4255 | Der Vorgang zum Widerrufen der Einladung wurde abgebrochen. |
0x10A2 | 4258 | Der Vorgang konnte nicht abgeschlossen werden, da die Einladung nicht vorhanden ist. |
0x10A4 | 4260 | Der Name der Dienst-Beacon-Serverregion war ungültig. |
0x10A5 | 4261 | Der Hostname des Dienstbeaconsservers war ungültig. |
0x10A6 | 4262 | Der Dienst hat mehr Qualität der Dienstbeacons-Serverregionen zurückgegeben, als unterstützt werden. |
0x10AA | 4266 | Der Netzwerkvorgang kann nicht abgeschlossen werden, da beim Erstellen des Netzwerks ein Fehler aufgetreten ist. |
0x10AB | 4267 | Der Zugriff auf die angegebene Audioausgabe ist eingeschränkt. |
0x10AC | 4268 | Das Audiogerät konnte nicht initialisiert werden, da die App nicht über den Mikrofonfokus verfügt. |
0x10AD | 4269 | Es wurde kein Audiogerät initialisiert, da die App nicht über den Mikrofonfokus verfügt. |
0x10AE | 4270 | Für den angegebenen Benutzer konnten keine Audiogeräte gefunden werden. |
0x10AF | 4271 | Ein Benutzer wurde erkannt, aber es wurde kein zugeordnetes Audiogerät gefunden. |
0x10BA | 4282 | Der Übersetzungsvorgang wurde aufgrund der Zerstörung der Chatsteuerung abgebrochen. |
0x10BC | 4284 | Der Dienst konnte das bereitgestellte Text-zu-Sprache-Profil nicht überprüfen. |
0x10BD | 4285 | Der Dienst konnte kein Netzwerk zuordnen, da die angeforderte Version ungültig war. |
0x10C7 | 4295 | Dieses Gerät wurde vom Party-Netzwerk getrennt, da es für einen längeren Zeitraum keine authentifizierten Benutzer hatte. |
0x10C8 | 4296 | Der Audiogeräteauswahlkontext war ungültig. |
0x10C9 | 4297 | Die Chattextzeichenfolge darf nicht leer sein. |
0x10CB | 4299 | XAudio 2.8 und 2.9 nicht gefunden. Diese Bibliotheken sind in Windows 8 bzw. Windows 10 integriert. |
0x10CD | 4301 | Der angeforderte Vorgang kann nicht ausgeführt werden, da das Netzwerk bereits zerstört wird. |
0x10CE | 4302 | Das Audiogerät wird bereits von einer anderen Anwendung verwendet und konnte nicht initialisiert werden. |
0x10CF | 4303 | Das Audiogerät wurde während der Initialisierung entfernt. |
0x10D0 | 4304 | Das Party-Modul konnte nicht gefunden oder geladen werden. |
0x10D1 | 4305 | Die angegebene PartyOption wird nicht unterstützt. |
0x10D2 | 4306 | Der angegebene Objekttyp wird für diese PartyOption nicht unterstützt. |
0x10D4 | 4308 | Der Speicherzuweisungsrückruf und der freie Speicherrückruf müssen null oder ungleich NULL sein. |
0x10D5 | 4309 | SetMemoryCallbacks wurde bereits aufgerufen und kann für die Lebensdauer dieses Prozesses nicht erneut aufgerufen werden. |
0x10D7 | 4311 | Das Cognitive Services-Token ist abgelaufen, wurde aber noch nicht aktualisiert. |
0x10D8 | 4312 | Der Audiostream verfügt nicht über genügend Speicherplatz, um den Puffer zu verarbeiten. |
0x10DA | 4314 | Der Quelltext enthielt keine Zeichen, die synthetisiert werden konnten. |
0x10DC | 4316 | Der Benutzer hat den Zugriff auf das Audiogerät verweigert. |
0x10DF | 4319 | Die angegebene PartyOption wird für diesen Vorgangstyp (get/set) erkannt, aber nicht unterstützt. |
0x10E0 | 4320 | Fehler beim Verarbeiten der anstößigen Tags in der transkription, die vom Speech-Dienst bereitgestellt wird. |
0x10E1 | 4321 | Fehler beim Analysieren der Zeichenfolge innerhalb der vom Speech-Dienst angegebenen anstößigen Tags. |
0x10E3 | 4323 | Fehler beim Analysieren der Transkription, da sie ein XML-Tag enthielt, das für das Party-Netzwerkprotokoll reserviert ist. |
0x10E5 | 4325 | Die Speicherrückrufe können nicht festgelegt werden, nachdem ein anderer API-Aufruf für die Lebensdauer des Prozesses erfolgt ist. |
0x10E6 | 4326 | Eine Anforderung, die für den PlayFab-Dienst bereitgestellt wurde, weist ungültige Parameter auf. Möglicherweise wurde createNewNetwork eine ungültige Region bereitgestellt. |
0x10EA | 4330 | Der PlayFab-Dienst hat einen unbekannten Fehlercode zurückgegeben. |
0x10EB | 4331 | Der PlayFab-Dienst hat einen unerwarteten Fehlercode zurückgegeben. |
0x10EC | 4332 | Der PlayFab-Dienst hat einen unerwarteten Fehler mit einem 4XX-status-Code zurückgegeben. |
0x10ED | 4333 | Der PlayFab-Dienst hat einen unerwarteten Fehler mit einem 5XX-status-Code zurückgegeben. |
0x10FD | 4349 | Die Zielendpunktliste enthielt mehrere Endpunkte, während die Statistikliste einen Statistiktyp enthielt, der nur einen einzelnen Endpunkt unterstützt. |
0x10FE | 4350 | Die Zielendpunktliste enthielt einen lokalen Endpunkt, während die Statistikliste einen Statistiktyp enthielt, der nur Remoteendpunkte unterstützt. |
0x110B | 4363 | Der Dienst konnte kein Netzwerk zuordnen, das der Anforderung entspricht. Der Buildalias ist möglicherweise falsch festgelegt. |
0x110D | 4365 | Der Sprachcode darf nicht leer sein. |
0x110E | 4366 | Die Summe der Größen von freigegebenen Eigenschaftsschlüsseln und -werten hat die maximal zulässige Größe überschritten. |
0x110F | 4367 | Ein doppelter gemeinsam verwendeter Eigenschaftsschlüssel wurde bereitgestellt. |
0x1110 | 4368 | Ein leerer freigegebener Eigenschaftswert wurde bereitgestellt. |
0x1112 | 4370 | Die Anzahl der bereitgestellten freigegebenen Eigenschaften hat die maximal zulässige Anzahl überschritten. |
0x1114 | 4372 | Ein gemeinsam verwendeter Eigenschaftsschlüssel hat die maximal zulässige Schlüssellänge überschritten. |
0x1119 | 4377 | Die Chatfilterebene für Partytext ist ungültig. |
0x111A | 4378 | Eine Anforderung, die für den PlayFab-Dienst bereitgestellt wurde, weist ungültige Parameter auf. Möglicherweise wurde createNewNetwork eine ungültige Region bereitgestellt. |
0x111E | 4382 | Ein leerer gemeinsam genutzter Eigenschaftsschlüssel wurde bereitgestellt. |
0x1122 | 4386 | Der Hostname des Dienst-Beacons für die Qualität konnte nicht aufgelöst werden. |
0x1123 | 4387 | Für den Hostnamen des Dienst-Beacons sind keine IP-Adressen zugeordnet. |
0x1124 | 4388 | Das Auflösen des Hostnamens für die Qualität des Dienst-Beacons hat keine Ergebnisse zurückgegeben. |
0x1128 | 4392 | Der PartyRegionUpdateMode-Wert ist ungültig. |
0x1129 | 4393 | Der Wert des Aktualisierungsintervalls für die Regionsaktualisierungskonfiguration ist ungültig. |
0x112A | 4394 | Der Gesamttimeoutwert der Regionsqualitätsmessung ist ungültig. |
0x112B | 4395 | Der Wert des Hinweises zur Messung der Regionsqualität mit hoher Latenz ist ungültig. |
0x112C | 4396 | Der wert für die Regionsqualitätsmessung erforderliche Mindestwert für erfolgreiche Antworten ist ungültig. |
0x112D | 4397 | Die ideale Anzahl erfolgreicher Antworten für die Regionsqualitätsmessung ist ungültig. |
0x1136 | 4406 | Das Netzwerk wird zerstört, da es sich im Leerlauf befindet. |
Plattformspezifische Fehler
Fluch | Dez | Beschreibung |
---|---|---|
0x3000 | 12288 | Die Threadaffinitätsmaske hat keine Prozessoren angegeben, die für XAudio2 gültig sind, um seine Threads zu affinieren. |
0x3001 | 12289 | XAudio2-Fehler nicht zugeordnet. |
0x3002 | 12290 | Fehler beim Audiovorgang, weil der Windows-Audiodienst nicht ausgeführt wird. |
0x3003 | 12291 | Beim Versuch, eine Umgebungsvariable zu lesen, ist ein nicht angegebener Plattformfehler aufgetreten. |
0x3004 | 12292 | Der Pfad der Audiogeräteschnittstelle konnte nicht gefunden werden. |
0x3005 | 12293 | Geräteauswahltyp wird auf dieser Plattform nicht unterstützt. |
0x3006 | 12294 | Das Android-Audiogerät konnte nicht initialisiert werden. |
0x3009 | 12297 | Das Android-Audiorendergerät ist nicht bereit. |
0x300B | 12299 | Die iOS-Audioeinheit wurde nicht gefunden. |
0x300C | 12300 | Das Format konnte nicht auf die iOS-Audioeinheit festgelegt werden. |
0x300E | 12302 | Die iOS-Audioeinheit konnte nicht initialisiert werden. |
0x300F | 12303 | Die Threadaffinitätsmaske hat keine Prozessoren angegeben, die für Android gültig sind, um seine Threads zu affinieren. |
0x3010 | 12304 | Fehler beim Festlegen der Threadaffinität. |
0x3011 | 12305 | Es wurde kein Plattformbenutzer angegeben. |
0x3014 | 12308 | Die Microsoft Gaming Runtime-DLL wurde nicht gefunden. |
0x3015 | 12309 | Die Microsoft Gaming Runtime-DLL unterstützt diese Version des GDK nicht. |
0x3016 | 12310 | Fehler beim Vorgang, da die Microsoft Gaming Runtime erfordert, dass sich ein Anwendungsfenster im Vordergrund befindet. |
0x3017 | 12311 | Die Microsoft Gaming Runtime befindet sich in einem angehaltenen Zustand. |
0x3018 | 12312 | Dieser Benutzer kann nicht hinzugefügt werden, da die maximale Anzahl von Benutzern bereits zur Microsoft Gaming Runtime hinzugefügt wurde. |
0x3019 | 12313 | Fehler beim Microsoft Gaming Runtime-Vorgang, weil der Benutzer abgemeldet ist. |
0x301A | 12314 | Die Microsoft Gaming Runtime benötigt eine Benutzeroberfläche, um ein Problem mit einem Benutzer zu beheben. |
0x301B | 12315 | Die Verzögerung ist in der Microsoft Gaming Runtime nicht verfügbar. |
0x301C | 12316 | Ein Benutzer, der mit der ID übereinstimmt, wurde in der Microsoft Gaming Runtime nicht gefunden. |
0x301D | 12317 | Es gibt keinen Standardbenutzer für die Microsoft Gaming Runtime. |
0x301E | 12318 | Die Microsoft Gaming Runtime konnte eine erforderliche Benutzerberechtigung nicht auflösen. |
0x301F | 12319 | Das Microsoft Gaming XNetworking-Feature ist nicht verfügbar. |
0x3020 | 12320 | Der Netzwerkstapel muss initialisiert werden, bevor PartyManager::Initialize(); aufgerufen wird. Verwenden Sie die Microsoft Game Core XNetworkingGetConnectivityHint-API, um zu bestimmen, wann der Netzwerkstapel initialisiert wird. |
0x3021 | 12321 | Aufrufer müssen den Portwert 0 übergeben, wenn die Option PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort festgelegt ist. |
0x3022 | 12322 | Es ist ungültig, PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort in allen Versionen von PlayFab Party mit Ausnahme der Microsoft Game Core-Version zu übergeben. |
0x3023 | 12323 | Der Benutzer und/oder das Gerät sind nicht zur Verwendung der angeforderten Sandbox autorisiert oder nicht autorisiert, den angeforderten Titel in der aktuellen Sandbox zu verwenden. |
0x3024 | 12324 | Wenn Sie die Microsoft Game Core-Version der Bibliothek verwenden, muss sie bereinigt werden, wenn der Titel angehalten und neu initialisiert wird, wenn der Titel fortgesetzt wird. |
0x3030 | 12336 | Das Rauschunterdrückungsmodell konnte nicht initialisiert werden. |