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Lebenszyklus von Multiplayer-Serverbuilds

Ein Build kann in einem der folgenden Zustände vorhanden sein:

  • Fehlerhaft: Mindestens eine konfigurierte Region befindet sich in einem fehlerhaften Zustand.
  • Bereitstellen: Die folgenden Bedingungen sind erfüllt:
    • Keine Region weist einen fehlerhaften Zustand auf.
    • Mindestens eine Region befindet sich im Status Bereitstellen .
  • DeletingRegion: Die folgenden Bedingungen sind erfüllt:
    • Keine Region weist einen fehlerhaften Zustand auf.
    • Keine Region befindet sich im Status Bereitstellen .
    • Mindestens eine Region befindet sich im Status "Wird gelöscht ".
  • Bereitgestellt: Alle konfigurierten Regionen weisen den Status Bereitgestellt auf.

Die Übergänge zwischen diesen Zuständen sind in der folgenden Abbildung dargestellt und unten beschrieben:

Multiplayer – Status der Erstellungsregion

  1. Bereitstellen/Bereitgestellte Regionen

    • Bereitstellen-> Bereitgestellt: Alle Regionen in Deploying befinden sich jetzt im Status Bereitgestellt .
    • Eingesetzt-> Bereitstellen: Mindestens eine neue Region wurde für den Build konfiguriert. Die neuen Regionen befinden sich im Status Bereitstellen .
  2. Bereitstellen-> Fehlerhaft: Eine oder mehrere Regionen, die sich im Zustand Bereitstellen befanden, befinden sich jetzt im Zustand "Fehlerhaft ".

  3. Bereitstellen/Löschen von Regionen

    • Eingesetzt-> DeleteRegion (seltenes Szenario): Regionen, die sich in Der Bereitstellung befanden , wurden zum Löschen angefordert.
    • DeletingRegion :> Bereitstellen (seltenes Szenario): Alle Regionen unter Löschen des abgeschlossenen Löschvorgangs und neue Regionen wurden hinzugefügt, d. h. die neuen Regionen im Zustand Bereitstellen .
  4. Bereitstellen/Löschen von Regionen

    • Eingesetzt-> DeleteRegion: Mindestens eine Region wurde zum Löschen angefordert.
    • DeletingRegion :> Bereitgestellt: Alle Regionen, die gelöscht werden sollen, wurden gelöscht. Die restlichen Regionen befinden sich im Status Bereitgestellt .

Notiz

Start und Deleted sind interne Zustände und werden nicht verfügbar gemacht.