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PlayFab Services SDKs für Nintendo Switch

Die folgenden SDKs sind für die Spielecliententwicklung auf Nintendo Switch verfügbar. Das richtige SDK hängt hauptsächlich von Ihrer Wahl der Spiel-Engine ab.

PlayFab SDK Beschreibung Weitere Informationen
C/C++ Neuestes SDK mit einer portablen C-Schnittstelle, die dem Spieleentwickler die volle Kontrolle über Arbeitsspeicher und Threading gewährt. Vorgesehen für die Integration in Hochleistungs-Spiele-Engines. Zugriff anfordern
Unwirklich Ein Unreal Engine Marketplace-Plug-In, das für die Verwendung mit C++ oder blaupausen konzipiert ist. Übersicht über das Unreal SDK
Einheit Sowohl eine Editor-Erweiterung als auch ein eigenständiges SDK für Unity3d. Unity SDK – Übersicht
Legacy C++ Unser älteres plattformübergreifendes C++-SDK unterstützt eine einfache REST-ähnliche Schnittstelle mit PlayFab auf mehreren Plattformen. Zugriff anfordern

Zugriff auf SDKs für Nintendo Switch erhalten

Unsere PlayFab Services SDKs für Unreal und Unity sind plattformunabhängig. Daher benötigen sie keinen speziellen Zugriff oder keine speziellen Berechtigungen von PlayFab, um sie auf einer Plattform verwenden zu können.

Um unsere C/C++- oder Legacy-C++-SDKs auf Switch nutzen zu können, müssen Sie die Middlewaregenehmigung von Nintendo einholen. Sobald Sie die Genehmigung erhalten haben, können wir Zugriff auf das SDK gewähren. Weitere Informationen zu diesem Prozess finden Sie hier: Anfordern des Zugriffs.