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PlayFab Services SDKs für Windows

Die folgenden SDKs sind für die Spielecliententwicklung unter Windows verfügbar. Das richtige SDK hängt hauptsächlich von Ihrer Wahl der Spiel-Engine ab.

PlayFab SDK Beschreibung Weitere Informationen
C/C++ Neuestes SDK mit einer portablen C-Schnittstelle, die dem Spieleentwickler die volle Kontrolle über Arbeitsspeicher und Threading gewährt. Vorgesehen für die Integration in Hochleistungs-Spiele-Engines. C/C++ Win32-Schnellstart
Unwirklich Ein Unreal Engine Marketplace-Plug-In, das für die Verwendung mit C++ oder blaupausen konzipiert ist. Übersicht über das Unreal SDK
Einheit Sowohl eine Editor-Erweiterung als auch ein eigenständiges SDK für Unity3d. Unity SDK – Übersicht
Legacy C++ Unser älteres plattformübergreifendes C++-SDK unterstützt eine einfache REST-ähnliche Schnittstelle mit PlayFab auf mehreren Plattformen. XplatCpp Windows-Schnellstart