PlayFab Services SDKs für Windows
Die folgenden SDKs sind für die Spielecliententwicklung unter Windows verfügbar. Das richtige SDK hängt hauptsächlich von Ihrer Wahl der Spiel-Engine ab.
PlayFab SDK | Beschreibung | Weitere Informationen |
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C/C++ | Neuestes SDK mit einer portablen C-Schnittstelle, die dem Spieleentwickler die volle Kontrolle über Arbeitsspeicher und Threading gewährt. Vorgesehen für die Integration in Hochleistungs-Spiele-Engines. | C/C++ Win32-Schnellstart |
Unwirklich | Ein Unreal Engine Marketplace-Plug-In, das für die Verwendung mit C++ oder blaupausen konzipiert ist. | Übersicht über das Unreal SDK |
Einheit | Sowohl eine Editor-Erweiterung als auch ein eigenständiges SDK für Unity3d. | Unity SDK – Übersicht |
Legacy C++ | Unser älteres plattformübergreifendes C++-SDK unterstützt eine einfache REST-ähnliche Schnittstelle mit PlayFab auf mehreren Plattformen. | XplatCpp Windows-Schnellstart |