MachineNetworkProperties interface
Die Netzwerkeigenschaften des Computers
Eigenschaften
| enable |
Gibt an, ob dem Computer eine eigene öffentliche IP-Adresse zugewiesen wurde. In einigen Szenarien kann es erforderlich sein, dass der Computer seine eigenen dedizierten öffentlichen IP-Adressen erhält. Ein häufiges Szenario ist für Gaming-Workloads, bei denen eine Konsole eine direkte Verbindung mit einem virtuellen Cloudcomputer herstellen muss, um Hops zu minimieren. Der Standardwert ist "false". |
| ip |
IPv4, IPv6-Adressen des Computers HINWEIS: Diese Eigenschaft wird nicht serialisiert. Er kann nur vom Server aufgefüllt werden. |
| node |
Die Präfix-ID der öffentlichen IP-Adresse, von der aus der VM-Knoten IP-Adressen verwenden soll. Dies ist das Formular: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/publicIPPrefixes/{publicIPPrefixName} |
| node |
IPTags von öffentlichen IP-Adressen auf Instanzebene. |
| pod |
Die ID des Subnetzes, dem pods beim Starten beitreten. Wenn diese Angabe weggelassen wird, werden Pod-IPs im Knotensubnetz statisch zugewiesen (weitere Details finden Sie unter vnetSubnetID). Dies ist das Formular: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName} |
| vnet |
Die ID des Subnetzes, dem der Knoten und optional die Pods beim Start beitreten sollen. Wenn dies nicht angegeben ist, wird ein VNET und ein Subnetz generiert und verwendet. Wenn keine podSubnetID angegeben ist, gilt dies für Knoten und Pods, andernfalls gilt sie nur für Knoten. Dies ist das Formular: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName} |
Details zur Eigenschaft
enableNodePublicIP
Gibt an, ob dem Computer eine eigene öffentliche IP-Adresse zugewiesen wurde. In einigen Szenarien kann es erforderlich sein, dass der Computer seine eigenen dedizierten öffentlichen IP-Adressen erhält. Ein häufiges Szenario ist für Gaming-Workloads, bei denen eine Konsole eine direkte Verbindung mit einem virtuellen Cloudcomputer herstellen muss, um Hops zu minimieren. Der Standardwert ist "false".
enableNodePublicIP?: boolean
Eigenschaftswert
boolean
ipAddresses
IPv4, IPv6-Adressen des Computers HINWEIS: Diese Eigenschaft wird nicht serialisiert. Er kann nur vom Server aufgefüllt werden.
ipAddresses?: MachineIpAddress[]
Eigenschaftswert
nodePublicIPPrefixID
Die Präfix-ID der öffentlichen IP-Adresse, von der aus der VM-Knoten IP-Adressen verwenden soll. Dies ist das Formular: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/publicIPPrefixes/{publicIPPrefixName}
nodePublicIPPrefixID?: string
Eigenschaftswert
string
nodePublicIPTags
IPTags von öffentlichen IP-Adressen auf Instanzebene.
nodePublicIPTags?: IPTag[]
Eigenschaftswert
IPTag[]
podSubnetID
Die ID des Subnetzes, dem pods beim Starten beitreten. Wenn diese Angabe weggelassen wird, werden Pod-IPs im Knotensubnetz statisch zugewiesen (weitere Details finden Sie unter vnetSubnetID). Dies ist das Formular: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}
podSubnetID?: string
Eigenschaftswert
string
vnetSubnetID
Die ID des Subnetzes, dem der Knoten und optional die Pods beim Start beitreten sollen. Wenn dies nicht angegeben ist, wird ein VNET und ein Subnetz generiert und verwendet. Wenn keine podSubnetID angegeben ist, gilt dies für Knoten und Pods, andernfalls gilt sie nur für Knoten. Dies ist das Formular: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}
vnetSubnetID?: string
Eigenschaftswert
string