Freigeben über


MachineNetworkProperties interface

Die Netzwerkeigenschaften des Computers

Eigenschaften

enableNodePublicIP

Gibt an, ob dem Computer eine eigene öffentliche IP-Adresse zugewiesen wurde. In einigen Szenarien kann es erforderlich sein, dass der Computer seine eigenen dedizierten öffentlichen IP-Adressen erhält. Ein häufiges Szenario ist für Gaming-Workloads, bei denen eine Konsole eine direkte Verbindung mit einem virtuellen Cloudcomputer herstellen muss, um Hops zu minimieren. Der Standardwert ist "false".

ipAddresses

IPv4, IPv6-Adressen des Computers HINWEIS: Diese Eigenschaft wird nicht serialisiert. Er kann nur vom Server aufgefüllt werden.

nodePublicIPPrefixID

Die Präfix-ID der öffentlichen IP-Adresse, von der aus der VM-Knoten IP-Adressen verwenden soll. Dies ist das Formular: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/publicIPPrefixes/{publicIPPrefixName}

nodePublicIPTags

IPTags von öffentlichen IP-Adressen auf Instanzebene.

podSubnetID

Die ID des Subnetzes, dem pods beim Starten beitreten. Wenn diese Angabe weggelassen wird, werden Pod-IPs im Knotensubnetz statisch zugewiesen (weitere Details finden Sie unter vnetSubnetID). Dies ist das Formular: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

vnetSubnetID

Die ID des Subnetzes, dem der Knoten und optional die Pods beim Start beitreten sollen. Wenn dies nicht angegeben ist, wird ein VNET und ein Subnetz generiert und verwendet. Wenn keine podSubnetID angegeben ist, gilt dies für Knoten und Pods, andernfalls gilt sie nur für Knoten. Dies ist das Formular: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

Details zur Eigenschaft

enableNodePublicIP

Gibt an, ob dem Computer eine eigene öffentliche IP-Adresse zugewiesen wurde. In einigen Szenarien kann es erforderlich sein, dass der Computer seine eigenen dedizierten öffentlichen IP-Adressen erhält. Ein häufiges Szenario ist für Gaming-Workloads, bei denen eine Konsole eine direkte Verbindung mit einem virtuellen Cloudcomputer herstellen muss, um Hops zu minimieren. Der Standardwert ist "false".

enableNodePublicIP?: boolean

Eigenschaftswert

boolean

ipAddresses

IPv4, IPv6-Adressen des Computers HINWEIS: Diese Eigenschaft wird nicht serialisiert. Er kann nur vom Server aufgefüllt werden.

ipAddresses?: MachineIpAddress[]

Eigenschaftswert

nodePublicIPPrefixID

Die Präfix-ID der öffentlichen IP-Adresse, von der aus der VM-Knoten IP-Adressen verwenden soll. Dies ist das Formular: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/publicIPPrefixes/{publicIPPrefixName}

nodePublicIPPrefixID?: string

Eigenschaftswert

string

nodePublicIPTags

IPTags von öffentlichen IP-Adressen auf Instanzebene.

nodePublicIPTags?: IPTag[]

Eigenschaftswert

IPTag[]

podSubnetID

Die ID des Subnetzes, dem pods beim Starten beitreten. Wenn diese Angabe weggelassen wird, werden Pod-IPs im Knotensubnetz statisch zugewiesen (weitere Details finden Sie unter vnetSubnetID). Dies ist das Formular: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

podSubnetID?: string

Eigenschaftswert

string

vnetSubnetID

Die ID des Subnetzes, dem der Knoten und optional die Pods beim Start beitreten sollen. Wenn dies nicht angegeben ist, wird ein VNET und ein Subnetz generiert und verwendet. Wenn keine podSubnetID angegeben ist, gilt dies für Knoten und Pods, andernfalls gilt sie nur für Knoten. Dies ist das Formular: /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/Microsoft.Network/virtualNetworks/{virtualNetworkName}/subnets/{subnetName}

vnetSubnetID?: string

Eigenschaftswert

string