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Übersicht über die Gitterentwicklung

Was Sie mit Mesh tun können

Als Mesh-Entwickler haben Sie eine spannende Möglichkeit, Menschen in gemeinsamen immersiven Erfahrungen in 2D (PC) oder 3D (Quest) zusammenzubringen. Microsoft Teams bietet die Mesh-Erfahrung in vordefinierten immersiven Räumen, aber Sie können benutzerdefinierte Oberflächen erstellen, die Ihre Kreativität voll ausnutzen. Erstellen Sie fantasievolle Einstellungen in Unity, fügen Sie 3D-Modelle hinzu, die von Ihnen und anderen erstellt wurden, und entwickeln Sie Aktivitäten, die Besucher für Ihre Erfahrungen begeistern werden. Außerdem helfen Sie den Hosts Ihrer Erfahrungen, die Geschäftliche Kosten zu senken, indem Sie verteilte Teams zusammenbringen.

Hier sind einige Beispiele für die Arten von Erfahrungen, die Sie erstellen können:

Eine Infografik, die fünf mögliche Arten von Gitteroberflächen zeigt.

Klicken Sie unten auf die Miniaturansichten, um zu erfahren, was einige unserer Partner mit Mesh tun.


Ein Miniaturbild des Accenture-Logos, auf das der Leser klicken kann, um ein größeres beschreibendes Bild zu öffnen.


ein Miniaturbild des Takeda-Logos, auf das der Leser klicken kann, um ein größeres beschreibendes Bild zu öffnen.


Ein Miniaturbild des Projekttitels

Funktionsweise und Veröffentlichung einer Gitterumgebung

Ihre benutzerdefinierte Gitteroberfläche beginnt in Unity als neues Projekt oder vorhandenes Beispiel. Ihr Schlüssel zum Erstellen dieser Erfahrungen ist das Mesh-Toolkit für Unity, das eine Sammlung von Features bietet, mit denen Sie umfassende interaktive Welten entwickeln können. Sie können der Projekt-/Beispielszene Inhalte hinzufügen und sie dann als Umgebung in eine Sammlung in Mesh im Web hochladen. Ein Organisator kann dann ein Mesh-Ereignis basierend auf Ihrer Umgebung erstellen.

Im Abschnitt "Umgebungen entwickeln" der Hilfewebsite "Mesh" finden Sie Artikel, die Ihnen die Features des Mesh-Toolkits vorstellen, Sie schrittweise durch das Unity-Setup führen und schrittweise Anleitungen zum Erstellen und Veröffentlichen Ihrer Umgebung in Mesh im Web bereitstellen. Wenn Sie nicht von Grund auf neu beginnen möchten, können Sie eines unserer Mesh-Beispielprojekte als Ausgangspunkt verwenden.

Das Mesh-Toolkit im Detail

Eine Infografik, die vier der Features des Mesh-Toolkits zeigt.

  • Mesh-Grafiktools sind eine Sammlung von Skripts, Shadern, Ressourcen und Beispielen, die erstellt wurden, um die Visuelle Genauigkeit von Mesh-Welten zu verbessern, während Sie in Leistungsbudgets bleiben.

    Screenshot von Shadern, die im Mesh-Toolkit verfügbar sind.

  • Mit der Gitterphysik können Sie ansprechende dynamische Inhalte erstellen.

    Screenshot der Masse und Schwerkraft im Beispiel

  • Interagierbare Gitter ermöglichen Es Ereignisteilnehmern, Objekte auszuwählen, zu erfassen, zu halten und auszuwerfen.

    Screenshot des Ballabbruchspiels im Mesh Science Building-Beispiel.

  • Mit Gittersteuerungen können Ereignishosts die Video- und Zeitachsenwiedergabe über mehrere Räume eines großen Ereignisses steuern und synchronisieren.

    Screenshot einer Zeitachse in Unity.

  • Gittertrigger, Verankerungen und Tether ermöglichen Avataren das Auslösen von Ereignissen, das reibungslose Bewegen mit einem Objekt oder das Anfügen an ein stationäres Objekt (z. B. einen Sitz oder ein Podium).

    Screenshot eines Triggervolumes in Unity.

  • Gitter-Avatar-Spawn und Reisepunkte ermöglichen Avataren das Spawnen oder Wechseln zu bestimmten Orten.

    Screenshot von Avataren, die in einer Gitterumgebung angezeigt werden.

  • GitterwebSlates sind Panels, die Webinhalte anzeigen.

    Screenshot einer Mesh-Erfahrung mit einem WebSlate an der Wand mit einem Video.

  • Mit der visuellen Gitterskripterstellung können Sie Ihren Mesh-Umgebungen Interaktivität und dynamisches Laufzeitverhalten hinzufügen, indem Sie Skriptdiagramme erstellen, anstatt Code zu schreiben.

    Screenshot eines visuellen Skripts.

  • Mesh Cloud Scripting ist ein herkömmlicher Codierungsansatz, mit dem Sie eine Verbindung mit Echtzeit-Back-End-Daten herstellen, .NET-APIs über cloudgehostete Serverskripts aufrufen und vieles mehr.

    Screenshot eines Skripts, das für Cloudskripting verwendet wird.

  • Im Wiedergabemodus mit dem Mesh-Emulator können Sie in einem Mesh-Inhaltsprojekt "Wiedergeben" drücken und eine Vorschau anzeigen, wie Ihre Inhalte teilnehmern angezeigt werden, die auf Ihrer Umgebung an Ereignissen teilnehmen.

    Screenshot eines Unity-Projekts, das den Mesh-Emulator ausführt.

  • Der Gitteruploader zeigt, wie Sie die Umgebungen hochladen, die Sie in Mesh im Web erstellen.

    Screenshot des Gitteruploaders mit szenenauswahl in Bearbeitung.

  • Mesh Content Leistungsanalyse (CPA) meldet automatisch Probleme und Möglichkeiten zur Inhaltsoptimierung, bevor Inhalte in Mesh im Web hochgeladen werden.

    Screenshot des Hauptbildschirms des inhalts Leistungsanalyse.

Hinweise

  • Das Mesh-Toolkit kann kostenlos heruntergeladen werden. Für alle Benutzer (einschließlich Entwickler und technischer 3D-Künstler) ist jedoch eine Teams Premium-Lizenz erforderlich, um Microsoft Mesh zu verwenden. Sie können mit dem kostenlosen Erstellen eines Projekts beginnen, müssen aber über eine Lizenz verfügen, bevor Sie die Umgebung erstellen und veröffentlichen können.

  • Mesh bietet Sicherheits-, Compliance- und Datenschutzkontrollen auf Unternehmensniveau für Benutzer- und Unternehmensdaten.

  • Mesh ist in M365-Apps integriert – Teams, Exchange-Kalender und Outlook – mit Deep-Links für direkten App-Zugriff.

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