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Mesh 101 Tutorial Kapitel 5: Bereitstellen Ihrer Umgebung für Tests

Sie haben das Hinzufügen aller Features abgeschlossen, die Sie für Ihre Gittererfahrung mit Gitterinteraktionsfunktionen, Physik und Skripting benötigen. Bisher haben wir in einem Unity-Projekt gearbeitet. Jetzt verwandeln Sie die Startpoint-Szene in eine Mesh-Umgebung und laden sie auf die Seite "Sammlungen" in Mesh im Web hoch. An diesem Punkt ist Ihre Umgebung für Sie bereit, um zu testen, damit Sie mit Sicherheit fortfahren können, während Sie sich darauf vorbereiten, ein Ereignis zu planen.

Wichtig

Für die Verwendung der Mesh-Anwendung für benutzerdefinierte immersive Räume in Mesh auf PC und Quest ist eine Teams Premium-Lizenz erforderlich. Eine Lizenz ist nicht erforderlich, um mit dem Mesh-Toolkit zu entwickeln. Sie werden jedoch daran gehindert, Umgebungen in Mesh zu erstellen und zu veröffentlichen und Ereignisse in Mesh zu organisieren oder daran teilzugeben, wenn Sie und Ihre Benutzer keine Teams Premium-Lizenzen besitzen. Weitere Informationen finden Sie unter Einrichten von M365 für Microsoft Mesh.

Anmelden beim Gitteruploader

  1. Wählen Sie auf der Menüleiste die Option Mesh Toolkit-Umgebungen> aus.
  2. Wählen Sie im Fenster "Gitterumgebungen" die Option "Anmelden" aus.
  3. Melden Sie sich mit Ihrem Konto an.

Erstellen der Umgebung

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Registerkarte "Umgebung erstellen" befinden, und geben Sie dann im Feld "Interner Name " "Windturbinenlernprogramm" ein.

    Screenshot des Felds

  2. Geben Sie im Feld "Beschreibung " den Text "Eine interaktive Gittererfahrung ein, die Sie über Windturbinen unterrichtet.".

    Hinweis

    Beachten Sie bei zukünftigen Projekten, dass das Feld "Interner Name " maximal 40 Zeichen enthält und das Feld "Beschreibung " maximal 70 Zeichen enthält.

  3. Um sicherzustellen, dass Sie über die neuesten Sammlungen verfügen, die im Web verfügbar sind, wählen Sie die Schaltfläche "Umgebung aktualisieren" aus .

  4. Wählen Sie die Dropdownliste " Umgebungssammlung " aus, und wählen Sie dann die Umgebungssammlung aus, in die Sie Ihre Umgebung hochladen möchten, wenn sie noch nicht ausgewählt ist.

  5. Geben Sie im Feld "Kapazität " die Kapazität für Ihre Umgebung ein. Das Maximum beträgt 16.

    Screenshot eines Mesh-Uploaders mit ausgefüllter Registerkarte

  6. Wählen Sie "Umgebung erstellen" aus, um die Umgebung zu erstellen, die Sie im Web in Mesh hochladen.

  7. Sie erhalten einen Bestätigungsdialog wie unten dargestellt. Wählen Sie Schließen aus.

    Screenshot eines Fensters in Unity, das zeigt, dass die Umgebung ordnungsgemäß hochgeladen wurde.

Erstellen und Veröffentlichen Ihrer Umgebung

Jetzt sollten Sie sich auf der Registerkarte "Update-Umgebung " im Fenster " Gitterumgebungen" befinden .

Screenshot des Mesh-Uploaders, der die ausgewählte Lernumgebung für Windturbinen zeigt.

Hinweis

Im Abschnitt "Umgebungskonfigurationen" wurde eine neue Umgebungskonfiguration erstellt, die den Namen anzeigt, den Sie auf der Registerkarte "Umgebung erstellen" hinzugefügt haben: Lernprogramm für Windturbinen. Wenn andere Umgebungskonfigurationsabschnitte angezeigt werden, schließen Sie sie.

Gebäude für einzelne und mehrere Plattformen

Es ist gut zu beachten, dass Mesh-Ereignisse auf zwei verschiedenen Plattformen erlebt werden können: Desktop-PC und Android, der das Meta Quest-Headset unterstützt. Da Desktop-PCs in der Regel viel mehr Energie haben als mobile Geräte mit Android, wenn Sie Ein eigenes Projekt erstellen, gibt es mehrere potenzielle Szenarien zu berücksichtigen: Erstellen und Veröffentlichen Ihrer Szene nur für PC, Nur Android oder sowohl PC als auch Android. Für dieses Lernprogramm erstellen wir sowohl für PC als auch für Android. Weitere Informationen zum Erstellen für einzelne und mehrere Plattformen finden Sie in unserem Artikel " Build für einzelne und mehrere Plattformen".

Aktualisieren Ihrer Umgebung

  1. Klicken Sie auf der Registerkarte "Umgebung aktualisieren" auf das Szenenfeld auswählen, und wählen Sie dann im Dialogfeld "SceneAsset auswählen" "Startpoint" aus.

    Screenshot von

Im Abschnitt "Build für Plattformen" wählen Sie aus, für welche Plattformen Sie erstellen möchten. Beachten Sie, dass die Schaltfläche aktiviert ist, wenn ein Schaltflächenhintergrund grau ist; wenn der Hintergrund schwarz ist, ist die Schaltfläche "aus". Wir erstellen sowohl für PC als auch für Android. Stellen Sie daher sicher, dass beide Schaltflächen aktiviert sind.

Screenshot der Buildplattformen, die im Mesh-Uploader angezeigt werden, sind ausschließlich hervorgehoben.

Erstellen und Veröffentlichen

Wählen Sie die Schaltfläche "Erstellen und Veröffentlichen" aus .

Screenshot der Schaltfläche

  • Wenn die Umgebung erfolgreich erstellt und hochgeladen wird, wird das Dialogfeld "Ergebnisse erstellen und hochladen" angezeigt und bestätigt die Ergebnisse.

    Screenshot des Erstellens und Veröffentlichens von Ergebnissen nach dem Hochladen einer Umgebung

  • Wenn der Build- und Uploadvorgang fehlschlägt, wird dies im Dialogfeld "Erstellen" und "Ergebnisse hochladen" bestätigt.

Anzeigen ihrer Umgebung in Mesh im Web

Wenn Sie zur Seite "Umgebungen" für Ihre Umgebungssammlung im Web navigieren, sehen Sie, dass Ihre Umgebung dort gespeichert wurde.

  1. Wechseln Sie im Web zu " Gitter", und wählen Sie dann in der linken Symbolleiste "Sammlungen" aus.

    Screenshot des Erstellens und Veröffentlichens von Ergebnissen nach dem Hochladen einer Umgebung

  2. Wählen Sie auf der Seite "Sammlungen" Ihre Sammlung aus.

    Auf der nächsten Seite sollte Ihre Umgebung auf der Registerkarte "Umgebungen " angezeigt werden.

    Screenshot einer automatisch generierten Computerbeschreibung

Ihre gespeicherte benutzerdefinierte Umgebung kann jetzt in der Mesh-App auf Ihrem Desktop-PC oder Quest-Headset getestet werden, um sicherzustellen, dass sie genau wie erwartet aussieht und ausgeführt wird.

Zusammenfassung

In diesem Kapitel haben Sie erfahren, wie Sie eine Umgebung basierend auf Ihrer Szene erstellen und dann erstellen und in Ihrer Umgebungssammlung im Web veröffentlichen.

Nächste Schritte